Как проще всего реализовать горючую смесь с шансом? Когда катапульта не каждый раз поджигает зону поражения, а например с шансом в 20% или же каждые 5 атаки. Такое просто дать юниту, который находится в карте изначально, но я хотел дать такое строящейся башне.

Принятый ответ

quq_CCCP, Я идиот. Оказывается у горючей смеси есть собственная перезарядка, и на крайности ударяться было не обязательно. Но тем не менее, таким способом определённым модификаторам можно дать шанс, периодичность или ту же самую перезарядку, я полагаю.

В редакторе есть, но на практике нет. Пожалуй займусь этим.
Перезарядка может не работать в пассивке. Просто можешь сделать способности 2 уровня. На первом все как обычно. На втором убрать эффекты, урон и тд. И триггером каждую сек меняй уровень рандомно. Это если шанс 50%.
Если надо 20, то или сделай 5 уровней, где рабочим будет 1 или в триггере по случайному числу меняй уровень на 1й или 2й
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
doleo82, я бы тебе предложил переложить скилл на полностью триггерную основу, тогда можно будет регулировать урон в момент его нанесения, в зависимости от каких-либо условий...
ответ
Тут вся инфа про типы урона и атаки от спелов.

2
32
2 года назад
2
как насчет перед атакой вручать способность горючей смеси.
1
6
2 года назад
1
quq_CCCP, Я идиот. Оказывается у горючей смеси есть собственная перезарядка, и на крайности ударяться было не обязательно. Но тем не менее, таким способом определённым модификаторам можно дать шанс, периодичность или ту же самую перезарядку, я полагаю.

В редакторе есть, но на практике нет. Пожалуй займусь этим.
0
13
2 года назад
0
quq_CCCP, Я идиот. Оказывается у горючей смеси есть собственная перезарядка, и на крайности ударяться было не обязательно. Но тем не менее, таким способом определённым модификаторам можно дать шанс, периодичность или ту же самую перезарядку, я полагаю.

В редакторе есть, но на практике нет. Пожалуй займусь этим.
Перезарядка может не работать в пассивке. Просто можешь сделать способности 2 уровня. На первом все как обычно. На втором убрать эффекты, урон и тд. И триггером каждую сек меняй уровень рандомно. Это если шанс 50%.
Если надо 20, то или сделай 5 уровней, где рабочим будет 1 или в триггере по случайному числу меняй уровень на 1й или 2й
Принятый ответ
0
6
2 года назад
0
ValdionWorld, Неплохая схема, братан. Вот только я не нашёл пункта "Атакует". Там есть "Атакован". Ну ничего, думаю как нибудь справлюсь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.