Добавлен , опубликован
Детализация:
Ретекстур на сторожевое древо.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Ответы (4)
23
human1, в таком же стиле?
Буит настрой сделаю. Я прост загорелся, из-за этого реса чел поставил Зеленого энта в ледяной биом, вот и преисполнился)
10
RvzerBro,
да, в таком же. Может, кто-то сделает расу "призрачных эльфов". Заранее спасибо.
23
human1, Эх печально, взял на пробу пера, древо войны и древо вечности, оба древа отличаются текстурами и материалами, сделать призрачными не удается так удовлетворительно как сторожевое. Со сторожевым так хорошо вышло в виду удачных обстоятельств. У него усы, бровки и шевелюра, отделены на другой поверхности)
Чтобы достичь того же эффекта, у других древ, нужно кастомить поверхности, т.е. наверное как минимум, делать выборочно копии поверхностей, накладывать сверху основы, чтобы получить такой же эффект) Не хотелось бэ редачить сами модели, а лишь ретекстурить.
В общем я хз) как это нормально сделать, я немного позабыл как крепить поверхности к костям (давно не делал))
Вот ретекстур древа войны, если над :3
23
Выглядит отвратительно) словно просто покрасили по RGB)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.