Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с картами
Для тех, кто хочет разнообразить гемплей в карте Vampirism fire предоставляю этот генератор карт.
Объясню, как пользоваться этим генератором карт.
  1. Скачиваем архив и распаковываем его в удобное для вас место.
  2. Запускаем файл map.exe. И перед вами появится следующий графический интерфейс.
Открыть
  1. Чтобы выставить все параметры баз на карте и их регионы нужно воспользоваться следующей панелью, где находятся кнопки и текстовые поля для задания этих параметров. Вот эта панель.
Открыть
  1. Какие параметры у базы есть:
  2. 4.1. ID базы - Идентификационный номер базы.
  3. 4.2. Расположение базы в пределах карты. Параметры: Left, Up, Right, Down (Location). То есть это границы в которых располагается база на карте. Измеряется в моём случае от нуля до 31. Это следующая шкала.
Открыть
Вид: Maze(Лабиринт). Не знал, как обозвать ещё свой графический интерфейс карты. Чтобы было компактно.
Размер карты задается в полях W(Width) и H(Height). В моём случае 128 на 128. Это размер карты в варкрафте. Я беру 4 клетки в карте варкрафта за 1 свою клетку. Эти свойства я задаю следующем поле.
Открыть
  • 4.3. Size - Размер базы. То есть в пределах региона задаётся количество клеток для базы.
  • 4.4. Allowance - Какая-то надбавка к количеству клеток на базе. Уже забыл о зачем это нужно.
  • 4.5. Cell Path (Путь к клетке). Координаты x и y. Это координаты клетки, куда выводит путь от входа на базу. Обычно это путь к базе вампов.
  • 4.6. Open - Открытая база или закрытая база. Если тип базы открытая, то она идет не через телепорт. А если закрытая, то через телепорт.
  • 4.7. Type - Тип 1 или 2. Тип 1 - с одной клеткой в проходе, тип 2 - с двумя при входе в базу.
  • 4.8. PosDistr - Позиция на регионе базы. В левом верхнем углу или справа и т.д. Откуда начнется заполнение базы. Чтобы не было пропусков. И базы заполнялись с той стороны с которой хочешь в регионе базы.
  • 4.9. Tree - Процентное соотношение от 0 до 1 количества деревьев на базе.
  • 4.10. Felled Tree - Также процентное соотношение от 0 до 1 количества срубленных деревьев на базе.
  • 4.11. Level change - Изменение уровня переходов на базе в процентном соотношении от 0 до 1.
  • 4.12. Wide Pass - Процентное соотношение от 0 до 1 широких проходов на базе. Вроде бы, это насколько будет база иметь широкие площади, а не лабиринты.
  • 4.13. Blood - Кровавые пятна на базе. Место куда можно прыгнуть с помощью дума у вампов. В процентном соотношении от нуля до единицы.
  • Чтобы создать базу нужно нажать кнопку "Создать". Чтобы удалить базу нужно нажать кнопку "Удалить". Если просто изменили параметры, то можно нажать кнопку "Применить".
  • Если хотите сохранить файл конфигурации баз, то нажмите в меню File->Save или File->Save as... и выберите путь и название файла для сохранения. Если хотите открыть файл конфигурации баз то нажмите в меню File->Open.
  • Для построения карты нажмите кнопку "Построить". Если вы создали много баз на это может уйти много времени. Так, что подождите.
  • После построения карты можно увидеть следующие графические поля.
  • 8.1. Maze. Сами регионы баз с их уровнями возвышенности цифрами, зелеными черточками леса, красными линями резины баз, красными черточками срубленные леса, красными квадратами кровь, черными линями уровни клифов(переходов возвышенности), черными квадратами вход на базу, розовыми начало базы. Зелеными квадратами путь к базе. Серым цветом база вампов. Фиолетовым денс пул. Розовым цветом слауер плейс. Светло синим вода.
Открыть
  • 8.2. Step Floor - Возвышенности, вода и выжженная земля.
  • 8.3. Land Scape - Ландшафт местности. В этом режиме можно расставлять объекты на карте с помощью нижних панелек. А именно редактор карты. Там есть: тип местности, уровень возвышенности, размер кисти. Если поиграться можно изменить ландшафт карты. Но это очень ни удобно, так что лучше редактор карт в варкрафте.
Открыть
  • 8.4. Objects - Объекты. Если что можно добавлять определенные объекты, но их кодировку я уже забыл. В этом режиме. Для этого нужно выбрать объект в редакторе карты и поместить его на карту.
  • 8.5. Regions - Регионы баз. Эти регионы заносятся в файлы с jass кодом карты и файл Map.txt. Для установки флага на базах. И для игры ботов. Чисто визуальный режим.
  • Вы также можете сохранять и загружать карты выбирая их в выпадающем списке. Напротив текстового поля "Карта". Там вы можете добавлять объекты и изменять местность. Для слауер плейса, денс пула и базы вампов и оригинальной карты.
  • Регионы можно перемещать и просматривать это правая нижняя часть интерфеса. Забыл, как ей пользоваться. Но эти регионы создаются при построении карты.
  • Чтобы создать карту. Нужно нажать кнопку "Построить". Затем около поля карты нажать кнопку "_main", Сохранить и кнопку "Save". Выбрать путь куда сохранить карту и назвать её.
Открыть
Проект с мемхаком.
Проект без мемхака.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
5 месяцев назад
0
В карте же мемхак во всю юзается, почему не прегенерить всё при каждой катке?
0
9
5 месяцев назад
0
Отдельно перегенерю и выложу последним файлом.
0
9
5 месяцев назад
0
Считаю проект довольно таки сырым, так как в путях которые я создаю для карты есть недочёты, какие как этот:
Открыть
Кто хочет править правте, мне уже не до проекта.
Загруженные файлы
1
13
5 месяцев назад
1
В карте же мемхак во всю юзается, почему не прегенерить всё при каждой катке?
А есть возможность в рантайме менять клифы?
0
29
5 месяцев назад
0
Cancel, мемхак может всё!
0
9
5 месяцев назад
0
Cancel, мемхак может всё!
Как ты будешь внедрять в запущенную карту, карту путей? А капаться в памяти вряд ли кто будет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.