Добавлен
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
читаем статьи и делаем
ответ
N раз в секунду смотреть текущий интеллект и сравнивать со старым. Если есть разница, то уменьшить или увеличить здоровье. После этого записать текущий интеллект в переменную для "старого".
Моя мысль: каждую 1.00 прибавлять нужное количество здоровья и создавать таймер, который через секунду это всё удалит. Но в таком случае здоровье остаётся неизменным, что довольно-таки логично.
Не уловил, звучит как ерунда.
ответ
EviLInside, ну я бы вообще мог сделать отдельный счёт периодичности для каждого юнита, и выдавать дополнительное ХП в зависимости от того, когда это необходимо.
При каждом срабатывании таймера проверить что время периодика меньше такта таймера.
И увеличивать периодик на значение из расчётов, т.е. от 0.5 до 5.0 в зависимости от % ХП.
И каждый раз при этом хилить на 50% от Силы. Вот и всё.
Т.е. тут глобальная группа заменится на массив из связки юнит/время.
ответ
ConsoleTexture01=UI\Console\NightElf\NightElfUITile01
ConsoleTexture02=UI\Console\NightElf\NightElfUITile02
ConsoleTexture03=UI\Console\NightElf\NightElfUITile03
ConsoleTexture04=UI\Console\NightElf\NightElfUITile04
ConsoleTexture05=UI\Console\NightElf\NightElfUITile05
ConsoleTexture06=UI\Console\NightElf\NightElfUITile06
ConsoleInventoryCoverTexture=UI\Console\NightElf\NightElfUITile-InventoryCover.blp

ConsoleTexture01=UI\Console\Undead\UndeadUITile01
ConsoleTexture02=UI\Console\Undead\UndeadUITile02
ConsoleTexture03=UI\Console\Undead\UndeadUITile03
ConsoleTexture04=UI\Console\Undead\UndeadUITile04
ConsoleTexture05=UI\Console\Undead\UndeadUITile05
ConsoleTexture06=UI\Console\Undead\UndeadUITile06
ConsoleInventoryCoverTexture=UI\Console\Undead\UndeadUITile-InventoryCover.blp

ConsoleTexture01=UI\Console\Human\HumanUITile01
ConsoleTexture02=UI\Console\Human\HumanUITile02
ConsoleTexture03=UI\Console\Human\HumanUITile03
ConsoleTexture04=UI\Console\Human\HumanUITile04
ConsoleTexture05=UI\Console\Human\HumanUITile05
ConsoleTexture06=UI\Console\Human\HumanUITile06
ConsoleInventoryCoverTexture=UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover.blp
ответ
в случае чего, ты можешь оставить модель меча отдельной моделью, и уже триггерно/предметом/способностью прикрепить эффект к руке юнита

1
17
2 года назад
1
а всё, плоти
у меня так же
0
27
2 года назад
0
Похоже, это касается темы варкрафта, а не технических проблем сайта, так что отвечу на вопрос
Ро - редактор объектов, гуи - графический пользовательский интерфейс триггеров, джасс - язык придуманный близзардами, на 1.26 имеет так же различные диалекты, вроде сджасса, вджасса, зинка, вурста и так далее, помимо этого есть возможность использовать даже луа
0
2
2 года назад
Отредактирован Detektrius
0
... помимо этого есть возможность использовать даже луа
с искаверканой версии игры - 1.32
0
27
2 года назад
0
0
8
2 года назад
0
???
0
29
2 года назад
0
Принятый ответ
0
36
2 года назад
0
Предупреждение автору публикации

1 пункт: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.