Есть трёхуровневое исследование, каждый уровень улучшения должен удваивать ману юнитов.
При установленных значениях "изначально: 1.00" и "прирост: 2.00" первые два грейда удваивают ману, а третий увеличивает лишь на 50%. Т.е. прирост тут линейный, а мне нужна степень двойки. Можно как-то этого добиться, если похимичить с параметрами в РО, или придётся делать костыль типа дополнительного исследования?

Принятый ответ

Ладно, раз менее костыльного решения проблемы нет, сделал дополнительное исследование (скрытое), которое триггерно изучается при изучении 3-го левела оригинального улучшения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
2 года назад
0
Скорее костыль в виде дополнительной абилки от предмета, которая добавляет ману, дать её юниту в РО, и в ней прописать технологии - требования - улучшение, и требование- уровни - 3, чтобы она разблокировалась только после прокачки третьего уровня улучшения. Естественно, кастомную абилку переделать в абилку для юнита. У себя не проверял, это в теории.
2
15
2 года назад
2
Скорее костыль в виде дополнительной абилки от предмета, которая добавляет ману, дать её юниту в РО, и в ней прописать технологии - требования - улучшение, и требование- уровни - 3, чтобы она разблокировалась только после прокачки третьего уровня улучшения. Естественно, кастомную абилку переделать в абилку для юнита. У себя не проверял, это в теории.
О, я изначально хотел при изучении третьего уровня исследования триггерно изучать дополнительное, а твой вариант вообще без триггеров, спасибо)

EugeAl, а, нет, не работает. Требование поставил, а мана всё равно даётся на старте.
0
17
2 года назад
0
JackFastGame, А вот это плохо, недоработка игры. Не должна по идее. Тогда надо как то триггерно добавлять, при прокачке улучшения, выделяя юнитов в группу по всей карте по условиям, и по циклу раздавая им абилки. И ещё ту же штуку проворачивать для всех нанимаемых в казарме.
0
32
2 года назад
0
EugeAl, с чего недолжно, сайленсы на пассивки итемов не работают, то если бы тебе кинули дум, у тебя бы защита исчезла к примеру от кольца защиты.
Конкретное кол-во маны под каждый уровень улучшения.
0
8
2 года назад
0
Можно попробовать делать не уровни улучшений, а отдельные улучшения, дающие необходимые бонусы, и требующие предыдущее улучшение. Конечно, в целом, рак, но особо тут ничего не сделать, разве что в целом давать все бонусы триггерно.
2
15
2 года назад
2
Ладно, раз менее костыльного решения проблемы нет, сделал дополнительное исследование (скрытое), которое триггерно изучается при изучении 3-го левела оригинального улучшения.
Принятый ответ
0
17
2 года назад
0
quq_CCCP, я имел в виду, что странно, что способность от предмета, если её привязать к улучшению, всё равно работает. Ведь другие то не работают до прокачки улучшения.
0
32
2 года назад
0
EugeAl, брехня, требование улучшение - тот же сайленс, все ауры пашут и прочее, там для таких абилок есть другой способ, апгрейды могут увеличивать уровень указанных способностей или менять в них некоторые поля ( у некромантов число и тип скелетов), абилка с 2мя уровнями, на первом ничего нет, на втором требуемый бонус.
0
17
2 года назад
Отредактирован EugeAl
0
quq_CCCP, А как же способность у дриад/виверн на яд, например? Ведь чтобы их разблокировать, надо исследования качать. Или способность Тёмный, для танков, которая срабатывает только после исследования? Или те же авиабомбы у вертолётов?
2
15
2 года назад
2
quq_CCCP, я попробовал сделать как в улучшении Оживить мёртвых, параметры в РО вроде одинаково выставил, но левел абилки всё равно не повышается. Мне кажется на предметных способностях типа Almz (+к мане) улучшения нифига не работают..
0
32
2 года назад
0
EugeAl, яды - отключаются сайленсами, в отличи от аур, всяких шипов жука, бонусов армора (предметы). Темный вовсе отдельная абилка морф, которая специально сделана заточенной под это.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.