В РО есть графа у юнита Движение - скорость поворота там указываешь в секундах скорость его поворота на 180*. Я ставлю 1.0сек, у каждого юнита по умолчанию своя(обычно не больше 0.4сек). Стоять на месте он будет как раз это время которое поворачивается. Разворачиваться будет сразу после приказа.
Отпускание WASD встроенными средствами отловить невозможно, поэтому полноценное управление движением через WASD нереализуемо (как минимум, пока что). Систем же движения с управлением стрелками на сайте есть великое множество, на любой вкус, пользуйтесь поиском.
там один из воронов от медива другой от друидов воронов
от друидов-воронов точно должно работать
чтобы было легче разобраться можешь в редакторе ворона от медива, который НЕ Arav, переименовать и юзать НЕпереименованный
если нет change ищи set
и так посмотри вкладку Анимация - по-моему там смена высоты полета
если чекать бездействие - то чекать по точкам хуже, тк стоя на одном месте, юнит может драться (замахи, выстрелы делает). а с помощью приказов можно отслеживать все, кроме автоатаки (это когда юниты обнаруживают противников, и начинают авто-атаку. по сути атака есть, а приказа нет).
но подвижность ладно, см выше комменты