Две проблемы с 3д моделями, сделанными в блендере.
  1. Сделал модель деревянной брони для аттачмента груди юнитов, используя в качестве референса модель Bronze Armor от Kitabatake, от неё взял только масштабы и кость, чтобы приаттачить её к груди. В игре работает "типо нормально", но есть нюанс: при изменении угла камеры модель в некоторых кусках "теряет" текстуру (приложил скриншот). Делал так: плейны в блендере, сшивание, потом авто-юви, шелы на нужные участки текстуры (текстуру взял от декораций, никак не менял), после чего триангулировал и применил shade smooth. После чего всё это дело закинул в Retera Model Studio и там настроил пути + правильный формат файлов. В RMS всё работает нормально и корректно шейдит, но после импорта в игре оно вот так странно себя ведёт и я не могу понять в чём именно косяк (я не силён в текстурах и ЮВ, тем более под варкрафт). Я подозреваю, что проблема в том что текстура наложилась "в две стороны", в том числе туда где нет нормалей, но я не уверен, т.к. при развёртке плейн в любом случае "зеркалится" на ЮВИ и по идее это не должно быть проблемой?
  1. Сделал модель кирки, взяв за основу модель крестьянина, удалив все возможные кости/узлы и оставив по сути только мэш с исходной развёрткой/текстурой, после чего кинул её в блендер, выставил в нужном ракурсе используя модель curved sword от Paultaker как референс, после чего удалил его мэш и оставил по сути кирку и кость от его модели меча, чтобы можно было приаттачить это всё дело к юниту в ВК3. Проблема заключается в том, что после того как юнит выкидывает предмет из инвентаря, кирка всё ещё несколько секунд висит в руках у юнита, в то время как с мечём от Paultaker такой проблемы нет. Хотел узнать как правильно настраивать аттачи в блендере и как правильно "чистить" исходные модели для таких целей чтобы не было таких косяков.
  1. Вопрос. Как авторы этих моделей сделали текстуру+меш в одном файле, не разделяя их на mdx/blp? То есть при импорте mdx импортится сразу текстура. Это в блендере нужно делать или в RMS как-то "запекать"?
Приложил файлы в формате mdx/blp + blend, а также модели референсы. Прошу тех кто опытный в 3дшке варика помочь разобраться и указать на ошибки. Заранее благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
19
Не вижу скриншота, и пока лень скачивать файл.
Напишу чё сразу в голову пришло.
  1. чекни свойство у слоев материала TwoSided - поставь галочку, мб в этом дело.
  2. добавь модельке анимацию Death, в которой видимость геосета кирки будет 0.
  3. мб дело в том что они используют дефолтные текстуры из архивов игры? Они автоматом подтягиваются.
14
OVOgenez, благодарю за ответы
  1. чуть позже постараюсь сделать как ты сказал
  2. Это прям в блендере нужно сделать или в RMS? Для меня пока добавление/правильное удаление геосетов/костей - тёмный лес
  3. Так я тоже дефолтные текстуры использую. И на броне и на кирке всё стандартное.
А по поводу меча без анимаций - ну так да, практически все аттачменты холодного оружия/брони на хайве без каких-либо анимаций, ибо они ж нужны по сути чтобы их юниты в руках таскали как я понял.
19
Fly123,
  1. Можно и в самопальных редакторах типо RMS или Magos сделать.
  2. Тогда вопроса не понял, перефразируй. Или кинь ссылку на модель.
14
OVOgenez, а, у меня почему-то не загрузились исходники которые я прикладывал, только меч с хайва. Сейчас заново закинул исходники в архив и на гугл диск, вот ссылка - drive.google.com/file/d/1qeW1VihumaYVDvvx_vDcs9dP-mbMbqFY/view?u...
19
Глянул меч, там вообще анимаций никаких нет, странно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.