Доброго времени суток!
Подскажите, как на версии 1.26а в милишной карте, "взорвать" всех юнитов и здания игрока, по его текстовому запросу, заменив при этом основное здание на кастомное и выдать ему кастомные аналоги "аколитов", "вурдалака" и "проклятого рудника" возле основного здания (ну или выдать ему ресы на постройку кастомного рудника, при этом сняв "проклятый рудник" не уничтожая "обычный" (можно просто заменить на кастомный с сохранением параметров золота))? Важно чтобы при этом не засчитало поражение игроку.
Для понимания задачи:
Замена должна проводиться текстовым запросом игрока в первую минуту игры (как отключить триггер по прошествию времени я понимаю)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Ну я бы сказал, что нужно делать именно то, что ты написал... Это стандартные действия в триггерах, их не сложно найти...
Могу сделать наработку попозже для примера.
27
Чтобы игрок не проиграл - заранее создадим ему ратушу, а потом просто переместим в нужное место после уничтожения всех юнитов.
Проклятый рудник просто заменяем, если таков есть.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.