Добавлен

Короче проблема была такова. Что у текало пару мегабайт веса сохранения в час. В итоге мне Darkowlom помог.
Суть такова. Я отлавливал приказ для некоторых действий. И он каждое действие с приказом сохранял событие это. Вобщем складировались в карте события приказов которые запускал ии своими действиями. В итоге через 2 часа игры даже при полном удалении всех утечек - карта фаталила.
Теперь можно играть хоть 12 часов!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
Это точно не связано с весом сохранения. Т.к. там всего 70 мб. А я когда-то до того как антилик закачал в карту сохранял и по 500 мб сохранения.
34
Глянул через прогу от айсфога. 63 мб занимают приказы. А что приказы создают утечки?
12
PUVer, некоторые приказы создают утечки на быдло гуи, например, если отдаёшь приказ юниту или группе юнитов отправиться в область, там создаётся точка и группа
63 мб это много и это как раз та штука что у тебя вызывает краш
Раз у тебя быдло Гуй, добавь в карту эту либу www.hiveworkshop.com/threads/system-automatic-memory-leak-destro...
9
Smeto, оно рабочее? обычно на рабочие системы там есть отзыв админа первым комментом, но ресурс древний и скорее всего поэтому его нет. Опуская вскукареки тамошних про продажу песка на пляже -- ни одного комментария о работоспособности и по делу.
28
А что приказы создают утечки?
Вроде бы утекают именно события с приказами
7
Есть ли в мапе мемхак? Если да, то с ним не получится сохранить карту.
34
Вот такие дела.
Утекают в основном события. Первый скрин это на второй минуте. Второй на 10-ой.
В среднем сохранение растёт на 700 кб в минуту. когда достигает 69-70 - полюбому фатал.
По моим рассчётам играть можно от силы два часа.
Это после оптимизации. Боюсь представить что было до этого.
Играть без сохранения думаю можно будет подольше до первого фатала.
Загруженные файлы
28
PUVer, попробуй играть на рефе, он сможет больше памяти сожрать и не упасть
11
Карта сингловая, делай систему сейва и синхронизации игровых сессий через игровой кэш вместо классического сохранения
34
Принятый ответ
Короче проблема была такова. Что у текало пару мегабайт веса сохранения в час. В итоге мне Darkowlom помог.
Суть такова. Я отлавливал приказ для некоторых действий. И он каждое действие с приказом сохранял событие это. Вобщем складировались в карте события приказов которые запускал ии своими действиями. В итоге через 2 часа игры даже при полном удалении всех утечек - карта фаталила.
Теперь можно играть хоть 12 часов!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.