set townHall = CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'h00E:htow', startLoc, bj_UNIT_FACING)
У твоей модели, которая добавляется, вероятно есть нестандартные текстуры. Нужно правильно расположить модель относительно ее текстур. Насколько я помню, я их располагал в одну папку и, вроде как, работало.
Решение: call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[0] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[1] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[2] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[3] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[4] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[5] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[6] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[10] ) call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[11] ) Надо было переместить в Action триггера на создание диалога.
У тебя выключается жар приесподней, наверное в канала - откючить прочие способности не убрал...
При снятии с публикации можно указать причину в комментарий к ресурсу.
Ред. WilliamBz
Ред. Obelick