Добавлен Just_Orc
У меня есть герой, основной фишкой которого я планировал сделать чередование абилок. То есть, применив, допустим, молот бурь, эта способность заменялась бы в панели приказов на удар грома, и наоборот. Стоит заметить, что способности, которые я хочу чередовать - это способности НЕ героя, а юнита. То есть, всё что надо было бы по идее сделать, это скрывать одну способность в панели приказов и показывать новую.
И вот в чём проблема: когда я пытаюсь отследить применение молота бурь (способности юнита, которую я спионерил у Горного короля, о да), то у меня ничего не выходит. Я использовал все события, связанные со способностями, и момент каста Молота бурь всё равно не регистрируется, и способность не скрывается. Что посоветуете?
Внизу прикрепил триггер, которым я пытался решить это дело. Аналогичная структура, но с другими способностями, должна была быть для удара грома непосредственно.
Принятый ответ
EugeAl, Я тоже об этом подумал. Однако честно говоря, я решил уже не морочить себе голову и просто сделать способность на основе Винных паров. Так чередование одной способности и другой работает для моих целей просто замечательно. Но сам факт того, что молот бурь почему-то с трудом поддаётся отлову, меня позабавил
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. konvan5
+ много лишних событий. Так ты можешь вызвать триггер несколько раз за применение 1 способки что не хорошо для твоей системы.
Вот тебе этот тест карта пример.
'AQQQ' - Удар грома
'AWWW' - Молот бурь
Лучше, всё таки блокировать для игрока.
Но нужно помнить, если имеется несколько таких бойцов с такими способностями, то способность будет не видна у остальных бойцов.