Что это

.mix мод, многократно ускоряющий анимации в главном меню (фактически убирает их)

Установка

Закинуть fast_menu_v2.mix в корневой каталог Warcraft III или в Warcraft III/redist/miles
Для работы в Reign Of Chaos закинуть fast_menu_v2_roc.mix
Можно просто закинуть оба.

Зачем

Бывает, что нет возможности тестировать карту через редактор (например тестирование мультиплеера с двух клиентов). Долгие анимации в меню отнимают в сумме много времени. В сети не нашел решение проблемы, так что создал сам.
Но, думаю, даже если у вас таких проблем и нет, то это все-равно мастхев мод, так как убирает бессмысленное ожидание, особенно если часто играете.

Примечания

  • Ломает интерфейс в настройках, но не критично. (исправлено)
  • Могут наблюдаться небольшие визуальные баги.
  • Не тестировал интерфейс Battle.net
  • Работает на 1.26 и 1.27. По идее должно работать и на остальных патчах, но не тестировал. Не будет работать в Reforged (1.32+).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
1 год назад
0
И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Чем loadfile или WGC не устраивает?
0
32
1 год назад
0
Годная штука, всякие платформы будут сцать кипятком, фаст логин. Интересно как тест карты можно вовсе сделать без менюшек, нажал нопку и ты в лобби моментально?
0
20
1 год назад
0
Годная штука, всякие платформы будут сцать кипятком, фаст логин. Интересно как тест карты можно вовсе сделать без менюшек, нажал нопку и ты в лобби моментально?
Если найти внутренние функции обарботчики, то вполне. Просто мне лично на это лень время уделять. Но на деле, переходы - это ивенты нажатия кнопок, которые по завершению анимации создают фрейм, можно взять функцию, которая перекидывает в лобби и вызывать её сразу и т.д. и т.п.
1
10
1 год назад
1
И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Чем loadfile или WGC не устраивает?
А как тогда в таком случае сослаться на тестируемую карту из кампании? Ведь информация из редактора объектов доп. кампании подтягивается непосредственно при открытии этой доп. кампании. А иначе в карте будут отсутствовать многие объекты, которые должны были быть.
0
29
1 год назад
0
А иначе в карте будут отсутствовать многие объекты, которые должны были быть.
Создавать их триггерно для теста.
3
20
1 год назад
Отредактирован Unryze
3
fenathesnake в общем, за идею спасибо, я в итоге добавил быстрые анимации во ВФЕ, которые можно включать/выключать. :)
Скоро загружу апдейт, думаю тебе тоже будет интересен результат.
Результат:
Загруженные файлы
0
8
1 год назад
Отредактирован goodlyhero
0
По неизвестным причинам иногда крашит варкрафт при запуске.
Обратил внимание, что если использовать загрузчик от Ev3nt для загрузки mpq, то краши не случаются. (спасибо ему за это ❤️)
0
14
1 год назад
0
fast_menu_v2.mix
ну что, пора и обновление до v3 сделать:
не работает с ROC, добавь ускорение ROC анимации тоже
ROC
UI\Glues\SpriteLayers\TopLeftPanel.mdx
UI\Glues\SpriteLayers\TopRightPanel.mdx
TFT
UI\Glues\SpriteLayers\Expansion\TopLeftPanel-Expansion.mdx
UI\Glues\SpriteLayers\Expansion\TopRightPanel-Expansion.mdx
0
8
1 год назад
0
не работает с ROC, добавь ускорение ROC анимации тоже
Да, действительно, не стоит забывать про рок :)
Готово.
0
14
1 год назад
Отредактирован host_pi
0
Готово.
а зачем два mix файла плодить ?
соединил в один, увеличил версию
Загруженные файлы
0
8
1 год назад
0
а зачем два mix файла плодить ?
что один файл, что два - разницы никакой. Однако появляется больше выбора у конечного пользователя для каких-либо специфических ситуаций - может быть, нужен только один файл, или может быть какой-то файл вызывает проблемы. В любом случае, я долго RoC не тестил, так что перестраховался, отделив него в отдельный файл.
Может быть, слишком много заморачиваюсь :)
Кому как удобно, в общем.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.