Что это

.mix мод, многократно ускоряющий анимации в главном меню (фактически убирает их)

Установка

Закинуть fast_menu_v2.mix в корневой каталог Warcraft III или в Warcraft III/redist/miles
Для работы в Reign Of Chaos закинуть fast_menu_v2_roc.mix
Можно просто закинуть оба.

Зачем

Бывает, что нет возможности тестировать карту через редактор (например тестирование мультиплеера с двух клиентов). Долгие анимации в меню отнимают в сумме много времени. В сети не нашел решение проблемы, так что создал сам.
Но, думаю, даже если у вас таких проблем и нет, то это все-равно мастхев мод, так как убирает бессмысленное ожидание, особенно если часто играете.

Примечания

  • Ломает интерфейс в настройках, но не критично. (исправлено)
  • Могут наблюдаться небольшие визуальные баги.
  • Не тестировал интерфейс Battle.net
  • Работает на 1.26 и 1.27. По идее должно работать и на остальных патчах, но не тестировал. Не будет работать в Reforged (1.32+).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Unryze, это хорошо было бы для дебаг тестов. Пример при загрузке и пр. Оч не люблю ждать.
33
Эх, в своё время этого очень не хватало, спасибо за материал
25
А в чем полезность данной штуки?
Сразу видно, кто не разрабатывал кампании для варика)

Чтобы быстро запустить варкрафт, потом запустить карту или кампанию (прокликивая несколько кнопок, переходя из одного меню в другое), чтобы протестить аж 1 минуту, потом закрыть варик, исправить фичу, сохранить карту/кампанию и снова по кругу, запускаем варик...

И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Так и экономим свое время.
10
Чел хорош сделал то о чем я думал 2года назад ускоренный варик спасибо тебе
5
А в чем полезность данной штуки?
Сразу видно, кто не разрабатывал кампании для варика)

Чтобы быстро запустить варкрафт, потом запустить карту или кампанию (прокликивая несколько кнопок, переходя из одного меню в другое), чтобы протестить аж 1 минуту, потом закрыть варик, исправить фичу, сохранить карту/кампанию и снова по кругу, запускаем варик...

И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Так и экономим свое время.
ну это я знаю просто вся фишка в том чтобы быстрее запускалось, понятно
30
И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Чем loadfile или WGC не устраивает?
32
Годная штука, всякие платформы будут сцать кипятком, фаст логин. Интересно как тест карты можно вовсе сделать без менюшек, нажал нопку и ты в лобби моментально?
20
Годная штука, всякие платформы будут сцать кипятком, фаст логин. Интересно как тест карты можно вовсе сделать без менюшек, нажал нопку и ты в лобби моментально?
Если найти внутренние функции обарботчики, то вполне. Просто мне лично на это лень время уделять. Но на деле, переходы - это ивенты нажатия кнопок, которые по завершению анимации создают фрейм, можно взять функцию, которая перекидывает в лобби и вызывать её сразу и т.д. и т.п.
11
И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Чем loadfile или WGC не устраивает?
А как тогда в таком случае сослаться на тестируемую карту из кампании? Ведь информация из редактора объектов доп. кампании подтягивается непосредственно при открытии этой доп. кампании. А иначе в карте будут отсутствовать многие объекты, которые должны были быть.
30
А иначе в карте будут отсутствовать многие объекты, которые должны были быть.
Создавать их триггерно для теста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.