Прошу прощения, что в этот раз(в кои-то веки, да) название вопроса не отражает его сути. А суть такая - есть примерно коридорный уровень. Замысел был таков, что на нас прёт толпа зомби, а мы пробираемся сквозь горящий город, в надежде добраться до убежища. И всё бы хорошо - зомби жирные, без читов не перебьешь. Движение зомбей затриггерено, понятное дело, через точки.
Вся беда начинается в том, что есть некоторые места, где игрок может свернуть, иными словами - спрятаться. Как в таком случае быть с зомбями? Они прут не единым потоком(где-то около 45 штук, с триггером проверки - если зомб из группы помер, респавнится новый). Но если игрок спрятался. то зомбаки могут пройти мимо, а это будет не комильфо и непродуманно. Вопрос и задача примерно такая - как заставить зомбей заглядывать к игроку на огонёк?
Поначалу извратился с регионом и проверкой - есть ли там юниты игрока. и если таки да - дабы часть зомби шла туда. Но вот как потом оттуда выгнать зомби - не знаю.
Самый очевидный вариант - немного перестроить уровень и убрать возможность игрока заглядывать, куда не следует.
Так же интересно, есть ли какой другой вариант реализации данной задумки не через систему точек, а как-нить иначе? Был бы рад услышать предложения.
Заранее - спасибо) Если нужна карта, дабы вы посмотрели весь уровень орочьей рукожопости - мне не жалко)

Принятый ответ

Лел)
В условиях -> логическое -> юнит в указанной области
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
21
3 года назад
1
Можно сделать спец зомбарей которые ведут себя не так как другие, а обходят по закоулкам и найдя игрока созывают остальных неподалеку. Убирают этих простых из основной группы, те бегут на сигнал, а через какое то время возвращаются обратно на свой последний вейпоинт, который им можно сохранить в хеш или массив.
1
27
3 года назад
Отредактирован MpW
1
сделай много ворон. и когда игрок заглянеть, вороны будут орать: каааааааар. и по крику все сбегутся

чувствую тепло жертвы, крики, свет. мозги... там icq. на драки сбегается толпа
1
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
1
Чтобы выгнать их оттуда достаточно было бы таймера с перебором юнитов в регионах, если там есть зомби, но нет людей, то отправить зомби к потоку других зомбей)
0
11
3 года назад
0
rsfghd:
Чтобы выгнать их оттуда достаточно было бы таймера с перебором юнитов в регионах, если там есть зомби, но нет людей, то отправить зомби к потоку других зомбей)
Ну, это-то, конечно, да, вот только как проверить?
Облазил весь редактор триггеров, не нашёл возможности :/
1
27
3 года назад
1
Лел)
В условиях -> логическое -> юнит в указанной области
Принятый ответ
2
11
3 года назад
2
rsfghd:
Лел)
В условиях -> логическое -> юнит в указанной области
И правда! Есть такая партия! Правда, я пока ответа ждал, немного переиграл ситуацию - следом за зомбями тащится проклятый туман, который заполоняет(ЗОПОЛОНИЛИ, ИРОДЫ!) всё. Так что переждать там, когда зомби пройдут - заведомая смерть.
Но за наводку - спасибо в любом случае
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.