Варкрафт 1.26
Собственно, создал систему выбора рассы/класса и смену типа атаки при подборе предмета. Всё реализовано через морф Сфинкса 'Aave'. Создаётся герой выбранного класса, затем получает предмет который морфает его в расу с типом атаки.
Вопрос в следующем. Какие подводные камни морфа героев мы имеем? У какой версии героя берётся прирост характеристик, скорость передвижения, скорость атаки, регенерация хп с маной и тд и тп? Если есть подробная статья об этом то интересно было бы почитать.

Принятый ответ

Собственно из жанра сам спросил, сам ответил. В ходе небольшого исследования выявил что от базового героя по факту остаётся только связанное непосредственные непосредственно с героем вещи, характеристики, имя героя (не имя собственное) и скилы. Так же есть парочка интересных нюансов. Не геройские скилы, при условии что они есть у обоих версий, не будут терять триггерные изменения уровня при морфе. Имя собственное героя (генерируется из списка) не изменится если оно есть в списках обоих форм, в противном случае будет взято из списка морфа. Ниже таблица того что тестировал и что меняется. Тестирвал на Сфинксе и Метаморфозе Иллидана.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
9 месяцев назад
0
Можно еще морфать морфом медведя без руны, добавляя и удаляя способность.
0
9
9 месяцев назад
0
Собственно из жанра сам спросил, сам ответил. В ходе небольшого исследования выявил что от базового героя по факту остаётся только связанное непосредственные непосредственно с героем вещи, характеристики, имя героя (не имя собственное) и скилы. Так же есть парочка интересных нюансов. Не геройские скилы, при условии что они есть у обоих версий, не будут терять триггерные изменения уровня при морфе. Имя собственное героя (генерируется из списка) не изменится если оно есть в списках обоих форм, в противном случае будет взято из списка морфа. Ниже таблица того что тестировал и что меняется. Тестирвал на Сфинксе и Метаморфозе Иллидана.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.