Давным-давно, еще в далеком 2012 году, задумал я создать свою аналогию DotA. И вот, спустя два года разработки, понял я, что такое себе занятие - делать карты в WarCraft III. По случаю 10-летнего юбилея этого "проекта", решил выложить его на XGM, чтобы многие смогли лицезреть, что же мог сделать 14-летний школьник в перерывах между прогулками и школой.
Что ждет внутри архива? 23 версии моей AoS, но их было и должно было быть больше. Более ранние версии не сохранились, а последняя запланированная 0.6.2 так и не увидела свет. Что ж, надеюсь, что кому-нибудь будет интересно порыться в этом вбросе из прошлого. Лично я поразился, что я даже не умел складывать пассивки в Spellbook, чтобы предметы могли давать куда больше, чем четыре способности.
Что ждет внутри архива? 23 версии моей AoS, но их было и должно было быть больше. Более ранние версии не сохранились, а последняя запланированная 0.6.2 так и не увидела свет. Что ж, надеюсь, что кому-нибудь будет интересно порыться в этом вбросе из прошлого. Лично я поразился, что я даже не умел складывать пассивки в Spellbook, чтобы предметы могли давать куда больше, чем четыре способности.
Osobennosty:
- Абсолютное отсутствие баланса
- Интересная интерпретация жанра AoS, которая была вырезана в версиях 0.6.0+
- Куча орфографических и грамматических ошибок (ну, правда, мне ж всего 14 было)
- А что если 0.6.2 все же быть? Или сразу 0.7.0?
В любом случае, это больше как пост к тому, что все мы растем. И мне вовсе не стыдно (ну, если только немного) заглянуть в свою работу десятилетней давности и узнать, что меня привлекало раньше. Видимо, это большие характеристики героев. Всех с наступающим и плодотворного следующего года.
P.S. Версии младше 0.6.0 могут вылетать в режиме Reforged!