Есть способ воспроизводить анимацию во время движения юнита, попробовал через индекс но ходьба ее прерывает.

Принятый ответ

jasonrus96, переименовать анимацию атаки, не ходьбы. Когда юнит бежит, ему проигрывается варкрафтом анимация ходьбы с его текущим тегом. У юнита будет две анимации бега, простая Walk, плюс стрельба на ходу Walk Spin например.
Вот наковырял когда то чтобы танк на ходу стрелял через копии анимаций отредаченые. Там джасс правда. Даётся тэг alternate, у каждой анимки attack, walk, stand есть копия alternate в которой пулеметы по бокам стреляют.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
2 года назад
0
на ум приходит только своя система движения либо костыли с даммиками
0
8
2 года назад
0
rsfghd, ну у меня WASD система самопальная она работает с помощью приказа двигаться, и да мне такие же варианты на ум приходят.
0
13
2 года назад
0
jasonrus96, Одна анимация прервет другую. Для движения можно делать через смещение юнитов по Х, У и воспроизводить анимацию ходьбы, но две анимации не сработают одновременно
0
8
2 года назад
0
Borodach, со смещением пока не знаю как замутить, в принципе я ожидал что только так.
0
32
2 года назад
0
Двигать юнита через set unit pos, иначе анима сбивается при движении по осям, хз с чем этот баг связан.
2
13
2 года назад
2
quq_CCCP, сбивает гуишный офсет юнита, потому что он паузит юнита
0
8
2 года назад
0
quq_CCCP, я попробовал , теперь мой персонаж как бог телепортируется туда куда нажимаю XD
0
32
2 года назад
0
jasonrus96, ты не понял, тут нужно плавно смещять по координатам.

Используя set unit pos.
0
13
2 года назад
0
jasonrus96, у меня есть простая системка, работает по одному юниту на каждого игрока. Если понадобится, могу после работы скинуть
2
21
2 года назад
Отредактирован biridius
2
SetUnitPosition наоборот сбивает, надо SetUnitX/SetUnitY по координатам
Еще можно не писать никаких систем движения, а просто в модели анимацию скопировать, обозвать типа Walk Spin и воспроизводить через добавление тэга юниту Spin. или alternate, gold, lumber и тд
0
8
2 года назад
0
biridius, Типо AnimTag тоесть анимку ходьбы переименовать допустим Walk Second а по факту там атака?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.