Добрый день! Возникла такая проблема с анимациями плавания.
Если в редакторе поставить юниту тип "Плывущий" (мне нужно только, чтобы этот нага мог плавать по глубокой воде и мелководью, как корабль), то на глубокой воде он будет выглядеть так, а не проигрывать анимацию swim. На мелководье будет смотреться как обычно.
Обратная ситуация, если прописать анимацию swim (как прописывать alternate), то будет нормально смотреться в глубокой воде, но на мелководье он "тонет". =)
Что можно попробовать сделать?

Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Изначально же у него стоит тип земноводный и он может плавать на глубокой воде(как на 3 скрине) и бежать по мелководью(как на 2 скрине). тебе это нужно?
Можно еще как вариант сделать триггерный аналог способности, проверять уровень склона и проигрывать нужную анимацию.
10
Изначально же у него стоит тип земноводный и он может плавать на глубокой воде(как на 3 скрине) и бежать по мелководью(как на 2 скрине). тебе это нужно?
Да, мне нужно, чтобы у него проигрывались разные анимации для глубокой воды (swim) и мелководья (обычные), но и чтоб по суше не мог передвигаться.
Можно еще как вариант сделать триггерный аналог способности, проверять уровень склона и проигрывать нужную анимацию.
Не подскажете, как это можно сделать на GUI?
13
Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Загруженные файлы
Принятый ответ
10
Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Не получается найти условие с высотой склона, у меня триггеры на английском языке.
13
Nneshan, возможно там также как и на жасс, условие в разделе целочисленных, забыл приложить карту
Загруженные файлы
10
Nneshan, возможно там также как и на жасс, условие в разделе целочисленных, забыл приложить карту
Вроде бы сделал всё также, но для группы юнитов одного типа, не хочет работать.
Загруженные файлы
13
Nneshan, поставь просто тип юнита в функции пика
Загруженные файлы
10
Nneshan, поставь просто тип юнита в функции пика
Нашёл ошибку наконец-то, надо было поэкспериментировать с уровнями высот (я поставил меньше или равно 2)
Благодарю за помощь =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.