Не могу понять, как замутить триггер, по которому бы определялось, по сети ты играешь, или нет.
В пример Дота :
Если ты играешь по сети, то моды пишет только синий игрок.
А если в одиночке, то можно писать моды, находясь на любом цвете.
Если можно пример скиньте.

Ну вот собственно сама карта, я проверял - запускал - всё работает.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
в доте мод пишет игрок который находится раньше всех,то есть если синего нету то мод пишет следующий
проверяешь все слоты на наличие игроков и если игрок только 1 то значит сингл
22
Делай 12 триггеров на каждого игрока, и турн оффай нужные при иницилизации если слоты не пустые
28
Editor, 12 триггеров? зачем так много
это же не оптимально
18
проверяешь все слоты на наличие игроков и если игрок только 1 то значит сингл
В этом вопрос и заключается. Я не вижу нужных триггеров.
Поэтому и попросил пример.
22
Editor, действительно. Достаточно одного триггера с двенадцатью событиями, ибо триггер срабатывает по принципу логического сложения событий, т.е. если хотя бы одно сработает. А потом можно сделать ещё один риггер, который удалит ненужные события из этих двенадцати - хотя можно их и не удалять, раз игрока нет, так он и не напишет ничего. И, кстати, в доте только 10 игроков-людей (или ботов), 2 игрока - это войска сторон
Дик, проверить слоты можно вот так:
А дальше, если в итоге переменная =1, то игрок всего 1, если она больше, то игрок не один.
Загруженные файлы
22
Ну это первое что пришло на ум, "главное, что работает" :)
18
Ledon, Ты случайно не можешь этот
пример в карте выложить пожалуйста.
А то вроде-бы всё как на скрине, но не получается.
Мне кажется я где-то ошибаюсь.
22
Ну вот собственно сама карта, я проверял - запускал - всё работает.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.