Тема проекта
Основная тема- xgm.ru/p/704 (тут намного больше скринов и чаще выходят обновления, так-же там более свежие версии карт)
Предисловие от автора
Я начал этот проект примерно 3 года назад, но вскоре забросил его, т.к. вдохновился созданием кампании по Хоббиту. Но я решил бросить это дело т.к. я понял, что не осилю Хоббита, т.к. когда я его доделаю, Варкрафт уже почти перестанет существовать, а в Войну Союза я вложил больше сил. Так что решил доделать этот проект. Кстати, он уже почти готов.
Сюжет
Изначально был лишь Эру, самый древний и могущественный дух, существование которого началось с самого возникновения мира. Иными словами, Бог. Вскоре Эру создал по своему подобию богоподобных Валар, призванных создать Арду-мир, который будут населять смертные. Вскоре появились и Айнур, духи, служащие Валар. Валар начали создавать Арду, но один из них-Мелькор, пошел против замысла Эру, и начал разрушать Арду. Некоторые Айнур перешли на его сторону. Самым сильным из них был Саурон, по силе он мог сравниться даже с некоторыми Валар. События первой эпохи я описывать не буду, но кончилось тем, что Мелькор и многие его Айнур были уничтожены, а Саурон и выжившие духи укрылись в подземельях Унгабада, крепости Мелькора. Но Саурон не намерен скрываться вечность, и вскоре он опять появился в Арде, чтобы продолжить дело своего учителя. Собственно тут и начинаются действия кампании.
Особенности
-Новая система найма юнитов. Теперь можно нанимать всего 2 юнита-ездовое животное (у каждой расы-свое), и новобранца. В некоторых случаях доступны так-же осадные орудия и спец. юниты. Так вот, новобранцев можно обучать в самых разных войнов. Например, у Гондора новобранец может улучшаться в дружинника, рабочего, знаменосца и лучника. Далее-дружинник, например, может улучшаться в латника или в лазутчика, латник-в рыцаря Гондора или в Арнорского Кавалериста, и т.д.
-Изменена система добычи ресурсов. Теперь она напоминает добычу ресов из Старкрафта, вместо рудников-маленькие запасы по 500-600 золота, которые лежат по 5-10 ед. бок о бок в разных местах на картах.
-Всадники. Ездок улучшается без животного, его надо покупать отдельно, и сажать ездока по принципу лучницы на гипогрифе.
-Расы. Всего шесть рас:Гондор и Арнор, Люди Востока и Юга, Мордор, Светлые Эльдар, Гномы Дурина, Лесные Эльфы.
-Множество нестандартных юнитов, предметов, зданий, способностей, иконок и моделей (даже для предметов)
-Озвучка и музыка присутсвуют. Интерфейс тоже.
Готовность
Планируется кампания и 3 допл. карты:одна на двух игроков за тьму, одна для двух за свет, и два на два за расы из кампании. Первую карту (за тьму) уже можно скачать! Там есть озвучка, но сейчас она на низком уровне, когда будет время и возможность-заменю.
Миссия на двоих за Мордор-98%
Миссия на двоих за Гондор-98%
Миссия на двоих за Харад-20%
Карта 2x2-45%
Кампания-80%
Миссия на двоих за Гондор-98%
Миссия на двоих за Харад-20%
Карта 2x2-45%
Кампания-80%
Поиск Команды
Требуется триггерщик! Срочно! Надеюсь, на ХГМ найдутся желающие помочь.
Скриншоты
Скрины игры в кооператив по сети
Дерево развития юнитов
МОРДОР
играют в то что часто хостится и в то где думать не надо(мозг маленький и болит)
Б) Но я не писал нигде, что сюжет-главное достоинство кампании.
В) Но ты сказал, что сюжет никому не интересен, т.е. не интересен и тебе.
Г) Когда я сказал, что ничего не говорил про сюжет, ты сказал, что сюжета нет, а значит УГ. Т.е. противоречишь сам себе.