Добавлен Diazon
Ответьте на гуи пожалуйста:
Делаю нестандартную добычу золота. Есть юниты нейтрально-пассивного "Руда" (стоят несколько сразу)
Когда рабочий бьет по "Руде" игрок получает 3 золота
Когда рабочий бьет по "Руде" игрок получает 3 золота
Как сделать чтобы когда рабочие убили "Руду", начали бить ту что рядом
Т.е. я как думал
Руда умирает
Убивший юнит = рабочий
Пикнуть юнитов в 500 метров от убившего типом "Рабочий"
Атаковать случайную единицу из группы (юнит "Руда"в области 500 метров от убившего юнита)
:Е
Убивший юнит = рабочий
Пикнуть юнитов в 500 метров от убившего типом "Рабочий"
Атаковать случайную единицу из группы (юнит "Руда"в области 500 метров от убившего юнита)
:Е
Но такого условия нет (пикнуть юнитов в области определенного типа)
Подскажите?
И нубский вопрос , наверно связанный с массивами
И нубский вопрос , наверно связанный с массивами
Как сделать секундный текст (+3 ) при атаке рабочего
Т.е. создать не проблема, а как удалить через секунду (плавно)?
ведь там только last created
Т.е. создать не проблема, а как удалить через секунду (плавно)?
ведь там только last created
Или может подскажите более интересные варианты добычи (или готовую систему)
:)
:)
Принятый ответ
Sargaraser, эт проблема сиденья с телефона -'фиг попадешь по нужной ссылке
А по теме поиск творит чудеса , за 3 минуты поиска нашел 10 тем с таким вопросом и в каждой есть решение
А по теме поиск творит чудеса , за 3 минуты поиска нашел 10 тем с таким вопросом и в каждой есть решение
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
nvc123, P.S. нужной так и не найдешь)
Ред. Diazon
спасибо за отзывчивость, но я бы хотел на ГУИ все-таки
там, я более менее понимаю что откуда и могу редактировать.
опять 25. Я очень благодарен за внимание, но мои амбиции и время проведенное в редакторе не слишком высоки, а моих знаний ГУИ + помощи от академии мне вполне должно вполне хватить для карты.
Изучать джасс с 0 считаю для себя иррационально, ибо момент упущен.
Тексту можно ставить время жизни, направление движения и затухание при создании.