Furry! Quest
Далеко-далеко отсюда, там, где Солнце - лишь крошечная точка на ночном небосводе, на затерянном среди морей и океанов острове жила небольшая стая волков. Стая эта была столь крохотной, что правильнее было бы назвать её волчьей семьёй. Папа-волк, глава семейства, главный добытчик и защитник; мама-волчица, мудрое и бережливое создание... и целая орава вечно голодных, но очень милых волчат. И остров, на котором жила семья, был просто раем: повсюду туда-сюда сновала дичь, всегда были запасы пресной воды, климат отличался своей стабильностью и удивительным летним комфортом.
Но всегда есть какое-нибудь "но", верно?
В данном случае этим "но" стала чужая стая. Злые, дикие волки оборвали жизнь отца семейства, когда тот был на охоте. Следом злодеи принялись за мать. Волчица сражалась яростно и отважно, закрывая спиной самое дорогое - её детей. И волчата сумели скрыться, пока шёл бой с заведомо известным результатом.
Волчата остались совсем одни. Но что же дальше? Месть? Нет, маленькие щенки ничего не противопоставят матёрым хищникам. Так что остаётся только одно - жить, питаться, расти и уповать на волчьих богов, чтобы те не забрали злодеев из чужой стати в царство мёртвых раньше времени.
Но всегда есть какое-нибудь "но", верно?
В данном случае этим "но" стала чужая стая. Злые, дикие волки оборвали жизнь отца семейства, когда тот был на охоте. Следом злодеи принялись за мать. Волчица сражалась яростно и отважно, закрывая спиной самое дорогое - её детей. И волчата сумели скрыться, пока шёл бой с заведомо известным результатом.
Волчата остались совсем одни. Но что же дальше? Месть? Нет, маленькие щенки ничего не противопоставят матёрым хищникам. Так что остаётся только одно - жить, питаться, расти и уповать на волчьих богов, чтобы те не забрали злодеев из чужой стати в царство мёртвых раньше времени.
Смысл жизни, вселенной и вообще
В данный момент карта - это песочница. Для игроков-волчат полностью открыт остров с разными "биомами (пока "биомов" только три - хвойный лес, лиственный и грибной). Волчата имеют пять явных уровней развития, и два дополнительных-секретных, о которых я пока ничего не скажу. Основной путь развития выглядит так:
Волчонок - Омега - Гамма - Бета - Альфа
Чтобы расти, волк должен есть постоянно, а не время от времени. К примеру, для перехода на новый уровень нужно съесть N единиц пищи. Но уровень сытости постоянно падает, а это значит, что если волк будет набирать единицы пищи медленнее, чем они будут улетучиваться из-за голода, то волк так и не сможет перейти на новый уровень, даже если в целом он набрал единиц пищи больше, чем требуется. Так что нельзя прохлаждаться. Промедление - смерть!
Также за убийство дичи или иных существ (морлоков-падальщиков, волков из чужой стаи и прочих) волк получает очки развития, за которые у некоего Волчьего Духа можно приобретать разные способности.
Ведь сила и масса - это ещё не всё. Волк должен учиться и развиваться, дабы получать дополнительные способности и использовать их для охоты. Скажем, какой прок от охотника, если он не умеет незаметно приближаться к своей добыче?..
Ведь сила и масса - это ещё не всё. Волк должен учиться и развиваться, дабы получать дополнительные способности и использовать их для охоты. Скажем, какой прок от охотника, если он не умеет незаметно приближаться к своей добыче?..
Также в карте присутствует возможность найти себе самку и, кхм, запузявить её. Как следствие - беременяшки, пузожители, среньк-среньк. Но этим может заниматься лишь тот, кто достиг уровня альфы.
Итоги и прогресс
Я даже и не думал о том, чтобы создавать проект. Но задумался над финальной целью карты и решил обратиться к сообществу. Собственно, я до сих пор не придумал, что делать после достижения последнего уровня развития. Песочница? Развитая эко-система? Пищевые цепочки? Способности, охота, создание собственной семьи? Всё это уже есть, но это лишь процесс, не так ли? Призываются опытные диванные целепридумыватели. И да, в скором времени потребуется команда бета-тестеров.
Ландшафт готов на 100%
Музыкальное сопровождение готово на 90% (я записываю специально для карты гитарный саундтрек, демо-версию которого приложу к проекту)
Триггеры и прочее готово на 50-70%
Музыкальное сопровождение готово на 90% (я записываю специально для карты гитарный саундтрек, демо-версию которого приложу к проекту)
Триггеры и прочее готово на 50-70%
Собственно, на этом закончу. Ах, да, скриншоты на закуску,
Закуска
Ред. Suddenly
Да и потом, кому не нравятся волки? :)
сам давно не фурь из за отсутствия этого самого "тёплого и лампового" в сообществе