Добавлен
Цель, что я поставил:
Добавлять в триггер новое событие на завершение каждого из таймеров в массиве. По завершению определенного таймера в одном массиве, у юнита в другом массиве, с тем же индексом удаляется способность
То, что получилось:

Принятый ответ

Я хочу чтобы при истечении таймеров массива под индексами от 1 до Index удалялась способность у юнитов из другого массива под тем же индексом.
Проверка индекса истекшего таймера.
Цикл для каждого (числа А) от 0 до Index делать (действия)
Custom Script: exitwhen GetExpiredTimer() == Timer[bj_forLoopAIndex]
// Выходит из цикла, если истекший таймер == Timer[Число А]
И после цикла, забирать способность у юнита из массива, под индексом "Число А".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
11 лет назад
0
ты добавил не событие а действие
0
17
11 лет назад
0
а в чем вопрос собственно?
добавляет то он событие.
0
14
11 лет назад
0
Время - Timer[Число A] истекает
0
28
11 лет назад
0
а вобще вопрос непонятен
0
21
11 лет назад
Отредактирован Raised
0
nvc123, ели бы можно было добавлять действия. . .
IceFog, оно!
Но вот только как тогда отловить это (А) в другом триггере?
Я пытался сделать так:
Загруженные файлы
0
14
11 лет назад
0
Что ты хочешь сделать, и что у тебя не получается?
0
28
11 лет назад
0
а зачем таймером триггер запускать добавлять?
запускать/добавлять
можно же делать таймером вызов функции
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.