Добавлен Raised
Цель, что я поставил:
Добавлять в триггер новое событие на завершение каждого из таймеров в массиве. По завершению определенного таймера в одном массиве, у юнита в другом массиве, с тем же индексом удаляется способность
Добавлять в триггер новое событие на завершение каждого из таймеров в массиве. По завершению определенного таймера в одном массиве, у юнита в другом массиве, с тем же индексом удаляется способность
То, что получилось:
Принятый ответ
Я хочу чтобы при истечении таймеров массива под индексами от 1 до Index удалялась способность у юнитов из другого массива под тем же индексом.
Проверка индекса истекшего таймера.
Цикл для каждого (числа А) от 0 до Index делать (действия)
Custom Script: exitwhen GetExpiredTimer() == Timer[bj_forLoopAIndex]
// Выходит из цикла, если истекший таймер == Timer[Число А]
И после цикла, забирать способность у юнита из массива, под индексом "Число А".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
добавляет то он событие.
Отредактирован Raised
Я пытался сделать так:
запускать/добавлять
можно же делать таймером вызов функции