Clash

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
Не важно
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Нет
Карта в жанре AoS на 10 игроков. Чтобы не изобретать велосипед, я решил не создавать еще один клон доты, а вместо этого напихать сюда побольше свежих идей. Не знаю, может, эти идеи были уже где-то реализованы - честно говоря, я не очень много карт повидал за свою жизнь. Когда-то давно, еще в школе, я делал что-то похожее (с захватом застав, апгрейдом предметов и героем-танком, расходующим ману при движении). Не знаю, может, эта карта до сих пор пылится где-нибудь на просторах интернета.
В общем, идея такая: на карте 15 застав, каждая из которых состоит из 4-х башен. Чтобы захватить заставу, нужно уничтожить башни и поставить героя в центр площадки. Если в центр площадки после разрушения башен встанет герой из союзников Альянса (красный игрок), то на место старых башен встанут башни Альянса. Соответственно, если в центр встанет союзник Орды, то появятся башни орков (зеленый игрок). При этом не важно, кто разрушил башни. Кто захватит все заставы на карте, тот и победит.
Чтобы разнообразить тактику игры, карта выполнена с достаточно сложным рельефом и целой кучей декораций. Ландшафт представляет собой город с множеством разнообразных районов, связанных сетью порталов и управляемым транспортером. Уверенно ориентироваться на местности вы, скорее всего, научитесь не сразу. Подробнее про транспортер написано в "заданиях". Также имеется достаточно быстроходный речной транспорт (скорость кораблей 522), с помощью которого можно перемещаться между главной площадью, портом, городским парком и озерами.
Героев всего четыре, но я постарался сделать их как можно более оригинальными. Надеюсь, что мне это удалось. Предметов тоже немного. Честно говоря, предметы вообще довольно скучно делать. Я над этой картой работал целых два месяца, и под конец уже хотелось просто поскорее ее закончить. Половина триггеров сделана в гуи, тк джасс я изучил относительно недавно, а переделывать было лень. Несколько первых триггеров в Джассе выполнены, может быть, не очень рационально, но не судите строго - это был мой первый опыт общения с JASS.
За баланс не ручаюсь, тк в аосах баланс вообще сложно настроить, а в таком проекте как этот тем более. Для отработки баланса потребуется уйма времени и сил. Если народу понравится, можно будет этим заняться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...