дали бы модельки мне, я бы их оптимизировал раз в 20-30, я помню из ТЕС-а 4 оптимизировал в 50-60 раз полигонность моделей, даже примеры остались, без всяких перекосов геометрии или текстурной сетки.
могу даже попробовать проанимировать потом, свиборг, выдери мне псевдосабаку из сталкера!, и бюрера, со снорком, можно химеру попробовать еще.
Burn to shadow, псевдособака и бюрер были где-то в базе, химера, снорк и т.д. будут.
Если есть желание - то можете брать и проводить эксперименты над моделями :)
я посмотрел геометрии, но нереально ужасные, куча лишних треугольников
логичней даже взять и сделать модель с нуля на основе полигонной, по поликам около вовских, и проанимировать по своему, и будет весить раз в 5 меньше, и оригинальней, что не даст понять что это конверт:)
могу даже попробовать проанимировать потом, свиборг, выдери мне псевдосабаку из сталкера!, и бюрера, со снорком, можно химеру попробовать еще.
Геометрия кривовата, анимации очень плохие.
Если есть желание - то можете брать и проводить эксперименты над моделями :)
логичней даже взять и сделать модель с нуля на основе полигонной, по поликам около вовских, и проанимировать по своему, и будет весить раз в 5 меньше, и оригинальней, что не даст понять что это конверт:)