N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

Добавлен , не публикуется
Представляю вам модель нашего участника Эльрат под названием Нага-искоренитель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
11 лет назад
0
Galenrad's opinion.
Геометрия. Тут и говорит не о чем - 5 с плюсом. Особенно понравилась кровь на акульем... капюшоне (?). Модель выглядит скорее не как настоящий наг, а как некий четырехлапый ихтиандр, что, несомненно, радует.
Эффекты. Брызги воды выглядят немного скромно, но в общем тоже плюс.
Анимации. Сносно, хотя некоторые анимы "деревянны", движения резкие и т.д. Да и неподвижная голова напрягает. Ну хоть бы раз ею шевельнул!
В общем, плюс, хотя могло получиться гораздо лучше.
0
37
11 лет назад
0
Galenrad, спасибо. Видел эффекты при анимах spell, spell slam и stand channel?
0
16
11 лет назад
0
Эльрат, видел. Красиво, но маловато. Это ведь брызги воды? Или магия?
0
10
11 лет назад
0
Классно, что весит не много. Плюсанул.
0
37
11 лет назад
0
Galenrad, ну он ведь все-таки не маг, а просто воин. Это на твой выбор. Я специально так сделал, чтобы получилось что-то в виде волшебных брызг (т.е. и туда, и сюда).
Romeno, спасибо.
0
22
11 лет назад
0
Эльрат, ах да. И в правду. Интересно все таки. Люди если и скачивают, оценивают модели по анимациям, эффектам, геометрии, то оценивают все по разному. Некоторые как модельщики. Оценивают все до мельчайших деталей, а вот мы смертные, по своему... Да и вообще найдутся энтузиасты =)
0
13
11 лет назад
0
Геометрия - супер! Идея - супер! Анимация - дно(( Без обид. Я не могу поставить ни минус, ни плюс.
0
37
11 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
EfReeZe, хехе, резко. Ну анимации стандартные (за исключением некоторых) от разрушителя - правда, я весьма долго над ними мучился, чтобы они правильно сели на модель. В принципе, они все норм смотрятся - за исключением анимы смерти и движения: здесь я просто уже не стал трогать, так запарился с моделью.
Сейчас глянул модель - мне просто интересно, почему так резко все отзываются об анимациях - они, конечно, не самые лучшие, но я не скажу, что там что-то такое ужасное - обычные анимы от разрушителя. Так вот, там у модели в режиме Swim нижняя часть тела практически не двигается (хехе, иногда даже в конвульсиях) - я вот чего подумал, может это всех напрягает? Я надеюсь, никто не забыл, что у модели в режиме плаванья видно тело только от головы до пояса?
1
31
11 лет назад
1
Эльрат, твой главный прокол - линеаризация анимаций. Когда ты сделал это в висе, ты убил всё, что было хорошего в анимах разрушителя.
И его анимации к тому же расчитаны на существо и оружие куда бОльшей массы, чем у тебя, поэтому они здесь смотятся не самым подходящим образом, и я, например, понял, что это пересадка, а не свои анимы только по Stand 3. В итоге большинство анимаций действительно выглядят как самодельные анимки начинающего моделлера.
0
37
11 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
WebSter, ну ты наверное в курсе - я же никогда не делаю ручные анимы т.к. не умею их делать. Мммм, говоришь, из-за линеаризации? Я, кстати, первый раз пользовался этой функцией в меню Оптимизации. Зря, буду знать, что лучше этого в след раз не делать. А то я, когда делал, еще подумал, что анимы больно тяжело переделываются.

Сравнил сейчас свою и модель разрушителя - да, проблемы в анимах death (ее я уже поленился делать), walk (хотя она сама по себе такая косячная и у разрушителя) и attack 2 (которую я, по сути, практически сам сделал с нуля). Спеллы выглядит норм, стэнды тоже, дэсэи тоже. Вроде все. Ну-ка, WebSter, глянь пожалуйста, правильно все я сравнил? Мне просто интересно в плане повышения опыта, а то анимации у меня всегда больная тема. А ты у нас хорошо в них шаришь.
0
31
11 лет назад
Отредактирован WebSter
0
Эта галочка стирает данные о сплайнах, а все стандартные анимы сделаны именно со сплайновой интерполяций.
Эльрат:
хотя она сама по себе такая косячная и у разрушителя
да не, у него норм выглядит)
дэсэи
[di'kei]
Стэнды без сплайнов не так хороши, спеллы норм, но при замахе и "на дыбах" остановка слишком жесткая выходит, со сплайнами опять же этого бы не было.
По атаке 2 могу сказать, что удару не хватает быстроты, замах выглядит слабым, масса оружия не чувствуется. Инерции нет. При ударе тело останавливается очень резко... при этом двигается только в поясе, а в груди движения не происходит. Не двигаются и передние бедра, хотя должны (у разрушителя - двигаются). В общем, анима просто выглядит неправдоподобно. Найди какую-нибудь палку, или даже без палки попробуй сам на себе воссоздать это движение и увидишь разницу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.