Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro.
Свежая версия с обновленным ландшафтом и новыми плюшками, а также исправлены баги прошлой версии!
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX.
Соавторы: [DUOS], Ty3uK.
Официальный сайт: Пока отсутствует.
Соавторы: [DUOS], Ty3uK.
Официальный сайт: Пока отсутствует.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
Наставление:
+ Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
+ Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
+ Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
+ Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
+ Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
+ Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
+ Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
+ Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
+ Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
+ Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
+ Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
+ Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
+ Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
+ Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки, ультимейт улучшение "Благославление кровью".
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой, ультимейт улучшение "Горная сталь".
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны, ультимейт улучшение "Источник силы".
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки, ультимейт улучшение "Боевой дух".
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов, ультимейт улучшение "Животный инстинкт".
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием, ультимейт улучшение "Пламенный тотем".
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу, ультимейт улучшение "Власть смерти".
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов), ультимейт улучшение "Чума".
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья, ультимейт улучшение "Королевская кровь".
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи, ультимейт улучшние "Дар Элуны".
- Культ Сатиров Вершителей судеб - ?, ультимейт улучшение "Демоническая плоть".
- Наги - преобладают передвижением по воде, ультимейт улучшение "Мощь Азары".
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы, ультимейт улучшение "Дар Диабло"
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск, ультимейт улучшение "Сверхразум".
Change Log
Нововведения:
- Рабочие Пауков теперь добывают золото из рудников обычным способом.
- Дирижабли теперь не переносят войска, а служат только для разведки.
- Обычные воины не могут переносить предметы. Исключения: Повозка.
- Способности героев изменены.
- Некоторые предметы стали недоступными в связи с их способностью телепортировать туда, куда не нужно.
- Главные здания (которые атакуют) Отрёкшихся имеют способность Сила Льда.
- У Отрёкшихся удалены Жертвенник и Тень.
- Сатирам недоступно улучшение Единение с природой.
- Геймплей Сверхразума изменён, теперь он завязан вокруг главного здания "Сверхразум".
- Ультимейт способности некоторых рас изменены.
Баланс:
- Здоровье повозки снижено с 800 до 400 единиц.
- Дальность Душегуба И Чумного Треанта снижена с 120 до 105.
- Требование пищи у Наги-гвардейца повышено с 4 до 6.
- Повозка теперь требует Замок.
Исправления:
- Лимит пищи работает.
- Способность матки отображается и работает.
- Сверхразум производит личинок.
- Дар Элуна работает корректно.
- Бог может манипулировать над войсками своими способностями: телепортация на базу, захват юнита,
- Бог может менять время суток.
- Работает выбор рас ????.
- Бог может призвать дождь.
- Летающих юнитов нельзя построить в "моде без аира".
- У Отрёкшихся в Алтаре Ужаса убрана ультимейт способность Приспешников Короля-Лича.
- У Отрёкшихся теперь их расовая ультимейт способность "Чума".
- Из бойни Отрёкшихся убрано улучшение "Сила Проклятых".
- Улучшение "Твёрдые металлы" можно изучить.
- Самоходную мортиру теперь можно улучшить в Паровой танк.
- Личинка Пауков не атакует.
- Героев Горного Альянса и Кровавых Эльфов можно нанять.
- В Эльфийских казармах строятся верные воины Кровавых Эльфов, в Башне Ятребов тоже.
- Все предметы можно купить.
- Всех героев можно нанять.
- Нетопыря можно нанять.
- Улучшения брони и атаки воинов Сверхразума можно исследовать.
- В Алтарь Ужаса теперь нельзя отнести древесину.
- Ультимейт способности стали работать.
- Берсерки могут вызывать волков.
- Главные здания Гноллов не строят рабочих Орды.
- Свиноферма Гноллов теперь не атакует.
- Ранее недоступные способности теперь можно изучить.
- В убежище можно отнести золото.
- Уулчшения пауков можно исследовать в Убежище.
- Магазины на базе бога продают предметы прямо в инвентарь.
- Еще много мелких исправлений.
Дизайн:
- Полностью переделан ландшафт.
- Описания воинов Пауков изменены.
- У Фермы Кровавых Эльфов заменены модель, иконка и название.
- Исправлены опечатки.
- Изменены описания героев.
- Заменены модель и звук Придворного мага.
- Многие модели и иконки заменены на нестандартные.
- После улучшения головорезов в берсерков головорезы в казармах замещаются берсерками.
- Еще много мелких корректировок.
- Снижен размер карты за счёт удаления лишних моделей и иконок.
Скриншоты
Больше скриншотов тут.
**P.S.**
Дорогие юзеры и фанаты Земель Бога, я SSrunX и Nevernight заключили контракт, по которому теперь мы являемся оба официальными авторами Земель Бога. Каждый из нас будет делать своё издание данного проекта.
В конце у названия карты SSrunX'a будет написан суффикс [Reload], а в конце названия версий от Nevernight'a будет суффикс [Crows].
В конце у названия карты SSrunX'a будет написан суффикс [Reload], а в конце названия версий от Nevernight'a будет суффикс [Crows].
Ред. Roman
Я давно не играл в земли бога, можешь подсказать, какие у вас с Nevernight кардинальные различия.