Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
5x5
Версия Warcraft:
1.24+
Защита:
Защищена

Из летописей...

Timeless Mist Hollow, первоначально названный Vivid Sun Isle (Остров Яркого Солнца), это древний остров, теперь охваченный войной и лежащий в руинах среди центральных морей Калимдора. Большая часть руин перешла в руки лесных существ и духов...
Двести лет назад, безжалостный клан сатиров, во главе с Nizzir the Felshaper (далее Низзир), начал войну против древних трентов, находящихся под властью двух богов мудрости и братьев - Afareen'ом (Афарином) и Venull'ом (Венулом). Низзир использовал власть пойманного демона Thu'Ar (Ту'Эра) и после многих попыток и неудач клан Низзира "захватил" одного из братьев, наслав на него порчу. Это был Венул.
Несмотря на это, Афарин был в состоянии отбросить сатиров назад к Blackwood Forest'у (Чёрный Лес), где они, в скором времени, исчезли.
Но война не была закончена! Дружественное древнее братство было разделено на две части - Temple of the Wilds (Храм Дебрей) во главе с Афарином и Temple of the Excluded (Храм Исключенных) во главе с Venull the Fallen (Венулом Падшим).
P.S: Ходят слухи, что дух Низзира блуждает по острову каждую ночь.

В общих чертах

Каждая из команд защищает своего Трента, при этом пытаясь убить подобного у команды оппонента.
Обсуждение карты ведется здесь.

Из особенностей...

  • Неплохая боевая локация;
  • Новая система выбора героев;
  • Максимальный уровень героя - 30;
  • На данный момент 5 героев;
  • Новые способности и предметы;
  • Нестандартный respawn мобов;
  • Система рецептов\сокетов;
  • Система достижений;
  • Система PvP дуэлей;
  • Рабочий ИИ...

Изменения и исправления

Версия 1.26 rebirth
ОСНОВНОЕ:
  • Улучшен и доработан ИИ (v1.02);
  • Каждый босс получил infocard c описанием drop-шанса;
  • В конце игры (там где торжественно строят ваших Героев) показывается небольшая информация по Герою;
  • Переписан код всех Projectile-систем;
  • Пересмотрен и приведен в порядок код всех способностей;
  • Устранено несколько утечек.
ГЕРОИ:
Oma
  • Изменена модель эффекта способности Abyss Rage (Автор модели: Q w e r t y);
  • Перезарядка способности Gravity Well увеличена до 100/95/90 секунд;
  • Добавлена новая способность Mind Trick.
Maltagorh
  • Изменен эффект приземления от способности Jump of Terror;
  • Длительность замедления от способности Demonic Power увеличена на 3 секунды;
  • Процент замедления от способности Demonic Power увеличивается на 5% с уровнем способности;
  • Бонус от Orb Of BloodRage для способности Demonic Power увеличен до 7% (дистанция до 100);
  • Эффект от способности Demonic Power на воде оставляет водный след, на земле - пыльный;
  • Способность Demonic Power работает на сатирах в Survival Mod;
  • Способность Blood Boiling работает на сатирах в Survival Mod.
Amidach
  • Теперь способность Seal Of Devouring не имеет лечебного эффекта, если кастер мертв;
  • Исправлен недочет с неправильным нанесением урона по цели способностью Seal Of Devouring;
  • Вторичный урон от способности Seal Of Devouring наносится в процентном соотношении от первичного (25/50/75/100%);
  • Перезарядка способности Seal Of Devouring уменьшена до 5 секунд (была 6 секунд);
  • Изменена модель эффекта способности Reflective Barrier;
  • Исправлен недочет с неправильным отражением урона от эффекта способности Reflective Barrier;
  • Изменена модель эффекта способности Desperate Saver;
  • Теперь лечение цели способностью Desperate Saver происходит по 25/35/45/55 HP каждую секунду;
  • Изменен эффект лечения от способности Desperate Saver;
  • Бонус от Orb Of Tranquility для способности Desperate Saver добавляет 30% от нормального лечения (раньше добавлял просто 12);
  • АоЕ действия способности Judgement уменьшено до 400 (было 500);
  • Теперь распределение лечебного эффекта от способности Judgement происходит в зависимости от количества союзных войск рядом;
  • Изменен эффект способности Life Mending.
Enola
  • Скорость атаки уменьшена на 0.30 секунд;
  • Изменен эффект молнии способности Inrevitable Doom;
  • Длительность эффекта Inrevitable Doom теперь 13/15/17/19 секунд (была только 13 секунд);
  • Бонус от Orb of Negation для способности Inrevitable Doom увеличен на 2%;
  • Изменена иконка способности Touch of Pain;
  • Изменен эффект от удара фантомом в способности Touch of Pain. Так же, фантом оставляет инверсионный след;
  • AoE от удара фантомом в способности Touch of Pain увеличен до 250 (было 200);
  • Перезарядка способности Terrifying Shout увеличена до 18 секунд (была 15 секунд);
  • Затрачиваемая мана на способность Terrifying Shout увеличена на 5*abilityLevel, т.е. теперь 105/115/130/150 MP;
  • Враги, находящиеся под действием способности Thirst of Fall, маркируются фиолетовым цветом (как в Inrevitable Doom);
  • Бонус Orb of Darkness не увеличивает повреждение для способности Thirst of Fall;
  • Изменен эффект баффа Soul Curse;
  • Цель, находящаяся под действием способности Soul Curse, маркируются пурпурным цветом.
Ro'Zar
  • Исправлена способность Molten Tremor (герой Ro'Zar). Теперь она запускается после удара топором;
  • Способность Anger Word теперь имеет только 50% шанс на прирост ярости при нанесении повреждений врагу (было 100%);
  • Время действия эффекта от способности Anger Word уменьшено до 6 секунд (было 60 секунд);
  • Отменен бонус Orb of Blood Rage для способности Anger Word, увеличивавший ярость даже при промохах;
  • Длительность эффекта способности Fire Avatar уменьшена до 20 секунд (была 40 секунд);
  • Способность Anger Word работает на сатирах в Survival Mod;
  • Цель под воздействием Fire Fist не может получить повторный дебафф;
  • Способность Fire Fist работает на сатирах в Survival Mod.
МОДЫ:
  • Добавлена возможность голосовать за мод (т.е. власть хоста отпадает - решают все Игроки в целом);
  • Для голосования за стандартный режим вводим -mo. Если из Игроков никто не голосует за мод - вводить ничего не нужно;
  • Добавлена возможность хардкорных режимов (т.е. можно усложнять моды посредством суффикса hm (Hardmode). Например: -msurv hm).
Survival mod:
  • Добавлено табло с отображением Damage points (очков за нанесение повреждений Nizzir the Felshaper);
  • Добавлен бонус золота за убийство Nizzir the Felshaper (+2500 при большем количестве Damage points и +1000 - при меньшем);
ПРЕДМЕТЫ:
  • Добавлен drop для боссов Dragon Turtle of the Depths и Deepstrider Giant;
  • Изменена иконка для предмета Ursa's Paw;
  • Изменена иконка для предмета Lightning Fury;
  • Добавлен предмет Band of the Storm Blessing;
  • Добавлен предмет Frost Vanquisher;
  • Добавлен предмет Turtle's Carapace;
  • Добавлен предмет Giant's Head;
  • Удален предмет Sunsage Rose;
  • Стоимость предмета Fel Reaper уменьшена до 950 золота и 900 очков чести (была 950/1100).
ДОСТИЖЕНИЯ:
  • Добавлено описание всех достижений в меню F9;
  • Добавлено достижение Greed for Blood;
  • Добавлено достижение Ironman;
  • Добавлено достижение Ironforce.
ЧАТ:
  • Добавлены чат-команды -sdmg on и -sdmg off для отображения/скрытия наносимых повреждений;
  • Добавлены чат-команды -apm и -apm all для отображения вашего APM (actions per minute) и APM всех Игроков соответственно;
  • Добавлены чат-команды -gs и -gs all для отображения очков вашей экипировки и экипировки всех Игроков соответственно;
  • Исправлена команда -rank. Теперь информация о максимальном ранге отображается корректно.
ПРОЧЕЕ:
  • Карта теней построена заново;
  • Появилась приписка класса для каждого Героя (под строкой Damage);
  • Кнопки Accept и Decline при вызове на PvP получили горячие клавиши (A и D соответственно);
  • Исправлен недочет с переносом на Арену Славы после победы в PvP;
  • Теперь получение очков чести (Honor) сопровождается эффектом;
  • Длительность штрафа Cast Infringement увеличена на 60 секунд;
  • Замедление от штрафа Cast Infringement увеличено на 10%;
  • Исправлены мелкие недочеты (описания и т.д).
Версия 1.26a rebirth
ОСНОВНОЕ:
  • Устранены недочеты с нерабочим ИИ, а так же исчезновением некоторых описаний, вызванные оптимизацией через Widgetizer;
  • Проведена оптимизация кода системы выбора Героев;
  • Значительно уменьшен размер карты (в кб конечно же).
ГЕРОИ:
Enola
  • Теперь цель, получившая первичный АоЕ урон от способности Touch of Pain, не может быть повреждена АоЕ уроном от вторичных фантомов;
  • Вторичные фантомы в способности Touch of Pain наносят 1/6 от начального урона (раньше наносили 100% урон);
  • Первичный АоЕ теперь наносит 125/230/355/500 повреждений (раньше было 275/350/425/500).
Ro'Zar
  • Добавлен эффект "огненного вихря" во время действия способности Flame Whirl.
ДОСТИЖЕНИЯ:
  • Исправлено достижение Greed for Blood. Теперь оно полностью рабочее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
16 лет назад
0
Зевс , а нов версия скоро будет?
0
1
16 лет назад
0
ppc kogdaje nova9 versu9
0
37
16 лет назад
0
Ну как там версия уже у трока?)
0
2
16 лет назад
0
А новые инстансы когда будут?
0
1
16 лет назад
0
когда вобще 0.16 будет?))))
0
2
16 лет назад
0
Ура!!! Наконец-то!!!
0
17
16 лет назад
0
  • Зевс вот я поиграл, до 60 лвл виндвалкером и заметил кучу баггов и недочётов... 1) Я умирал раз 5 и ждал долго, а смерть за мной ни разу не гналась... 2) с зельем неуязвимости я сливал всех боссов без проблем 3) 1 бот (разор) за меня всю игру стоял на базе чё то 4) заклинания как-то слабо бъют под конец 5) денег под конец до фига, а тратить их неначто
И одно от себя, мне показалось, что предметов как-то ну слишком мало... но это чисто моё ИМХО.
  • А и ещё 1 недочёт: зелья повышения характеристик не действуют в масс. объёме, каждое зелье можно только по 1 разу выпить, чтобы оно что-то прибовляло... или может так надо?
  • Вот у тебя написано в описании тьма новых предметов... о да их прям таки тьма... Те предметы, которые просто продавать нужно уже к середине игры становятся ненужными...
0
35
16 лет назад
0
  1. так задумано
  2. так задумано
  3. баг пофиксю
  4. хз по мне нормально... хотя windwalker и вправду слабоват
  5. соли х) я вот думаю поставить по этому поводу торговца книгами опыта и тд или ревард уменьшить... но ты играл с ботами (!) другого и не должно было быть. Игра с хуманами совсем другое... там так просто голды не пофармить.
По предметам... хD их там больше 50 точно... выбивай из боссов, делай сеты, делай по рецептам, побеждай в пвп. Все что продается - это для нубов. В RH тупо купить мега итем нельзя. Нужно добыть.
Насчет зелий - так и задумано. Стак и нестак... wow если играл.
По ботам... снести бы их <<
Флаер... исправь v0.16 на v1.16)
Пересчитал итемы: 79) радуйтесь
+еще переделанных в общем списке около 20
Кстати насчет "мирал раз 5 и ждал долго" это было на каком уровне?
0
17
16 лет назад
0
  • Не знаю, убивал героев-ботов, никаких новых предметов не видел шоб из них падало, крому соулов, рун и книжек, а из рейд боссов одни и те же предметы валятся, аж надоедает... И 60 лвл, как-то мало... его можно оч быстро набить, а игра то ведь продолжается. НЕ замечал, что много итемов совершенно... У меня было токо 2 каких-то талисмана за игру синих, 1 талисман фиолетовый, я собрал кинжал полностью и купил балансер... Убивал раза 3 черепаху-рейда и морского гиганта-рейда, но из них токо какой-то 1 дурной итем вылетает и всё, хоть бы уже из каждого разные итемы выпадали б... Серьёзно, зделай побольше предметов.
  • И кстати голда было дофига, я приносил флаги разору-вонючке хD и он мне 100% шанс каждые 3 сек. шото там золото добавляется 25% инкоминг такс, это ты зря ведь золото идёт с сумасшедшей скоростью... Тогда точно что продавца с книжками ставить...
  • А и ещё 1 хотел спросить: в твоей карте зевс ваще можно выиграть? ) Самого сильного здорового ящера на базе врага помоему можно токо минимум в 4-ом завалить...
  • А и вот ещё одно вспомнил: не успел я ударить, как крит уже повредил врага... все герои-стражники на базе врага сходили с одних только критов неуспев ничего предпринять... Серьёзно, зделай, чтобы крит бил только тогда, когда юниту нанёсся урон (вмести с ним), а не при замахивании...
0
35
16 лет назад
0
Про предметы... глянь рецепты и попробуй побится в пвп с ботами) Мб я сделаю текстовик с описанием каждого предмета)
Про рейд боссов - в них пока 1 стоящая руна и 2 епик итема. Остальное с версиями.
Temple Boss'ов реально убивать одному но на хай левеле - прокаченный меч\кинжалстаф + щит. Хорошо его долбят вариоры и палы.
Про крит - согласен - сделаю.
0
17
16 лет назад
0
  • Так ты не ответил, в твоей мапе возможно выиграть или она безконечна?
  • Зевс можно мне взять с твоей карты эффект buff_rank? Долго такой искал просто и вот нашёл ) Мне для подьёма лвлов надо, но могу обойтись, это просто так для красоты... Ну так что?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.