Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
5x5
Версия Warcraft:
1.24+
Защита:
Защищена

Из летописей...

Timeless Mist Hollow, первоначально названный Vivid Sun Isle (Остров Яркого Солнца), это древний остров, теперь охваченный войной и лежащий в руинах среди центральных морей Калимдора. Большая часть руин перешла в руки лесных существ и духов...
Двести лет назад, безжалостный клан сатиров, во главе с Nizzir the Felshaper (далее Низзир), начал войну против древних трентов, находящихся под властью двух богов мудрости и братьев - Afareen'ом (Афарином) и Venull'ом (Венулом). Низзир использовал власть пойманного демона Thu'Ar (Ту'Эра) и после многих попыток и неудач клан Низзира "захватил" одного из братьев, наслав на него порчу. Это был Венул.
Несмотря на это, Афарин был в состоянии отбросить сатиров назад к Blackwood Forest'у (Чёрный Лес), где они, в скором времени, исчезли.
Но война не была закончена! Дружественное древнее братство было разделено на две части - Temple of the Wilds (Храм Дебрей) во главе с Афарином и Temple of the Excluded (Храм Исключенных) во главе с Venull the Fallen (Венулом Падшим).
P.S: Ходят слухи, что дух Низзира блуждает по острову каждую ночь.

В общих чертах

Каждая из команд защищает своего Трента, при этом пытаясь убить подобного у команды оппонента.
Обсуждение карты ведется здесь.

Из особенностей...

  • Неплохая боевая локация;
  • Новая система выбора героев;
  • Максимальный уровень героя - 30;
  • На данный момент 5 героев;
  • Новые способности и предметы;
  • Нестандартный respawn мобов;
  • Система рецептов\сокетов;
  • Система достижений;
  • Система PvP дуэлей;
  • Рабочий ИИ...

Изменения и исправления

Версия 1.26 rebirth
ОСНОВНОЕ:
  • Улучшен и доработан ИИ (v1.02);
  • Каждый босс получил infocard c описанием drop-шанса;
  • В конце игры (там где торжественно строят ваших Героев) показывается небольшая информация по Герою;
  • Переписан код всех Projectile-систем;
  • Пересмотрен и приведен в порядок код всех способностей;
  • Устранено несколько утечек.
ГЕРОИ:
Oma
  • Изменена модель эффекта способности Abyss Rage (Автор модели: Q w e r t y);
  • Перезарядка способности Gravity Well увеличена до 100/95/90 секунд;
  • Добавлена новая способность Mind Trick.
Maltagorh
  • Изменен эффект приземления от способности Jump of Terror;
  • Длительность замедления от способности Demonic Power увеличена на 3 секунды;
  • Процент замедления от способности Demonic Power увеличивается на 5% с уровнем способности;
  • Бонус от Orb Of BloodRage для способности Demonic Power увеличен до 7% (дистанция до 100);
  • Эффект от способности Demonic Power на воде оставляет водный след, на земле - пыльный;
  • Способность Demonic Power работает на сатирах в Survival Mod;
  • Способность Blood Boiling работает на сатирах в Survival Mod.
Amidach
  • Теперь способность Seal Of Devouring не имеет лечебного эффекта, если кастер мертв;
  • Исправлен недочет с неправильным нанесением урона по цели способностью Seal Of Devouring;
  • Вторичный урон от способности Seal Of Devouring наносится в процентном соотношении от первичного (25/50/75/100%);
  • Перезарядка способности Seal Of Devouring уменьшена до 5 секунд (была 6 секунд);
  • Изменена модель эффекта способности Reflective Barrier;
  • Исправлен недочет с неправильным отражением урона от эффекта способности Reflective Barrier;
  • Изменена модель эффекта способности Desperate Saver;
  • Теперь лечение цели способностью Desperate Saver происходит по 25/35/45/55 HP каждую секунду;
  • Изменен эффект лечения от способности Desperate Saver;
  • Бонус от Orb Of Tranquility для способности Desperate Saver добавляет 30% от нормального лечения (раньше добавлял просто 12);
  • АоЕ действия способности Judgement уменьшено до 400 (было 500);
  • Теперь распределение лечебного эффекта от способности Judgement происходит в зависимости от количества союзных войск рядом;
  • Изменен эффект способности Life Mending.
Enola
  • Скорость атаки уменьшена на 0.30 секунд;
  • Изменен эффект молнии способности Inrevitable Doom;
  • Длительность эффекта Inrevitable Doom теперь 13/15/17/19 секунд (была только 13 секунд);
  • Бонус от Orb of Negation для способности Inrevitable Doom увеличен на 2%;
  • Изменена иконка способности Touch of Pain;
  • Изменен эффект от удара фантомом в способности Touch of Pain. Так же, фантом оставляет инверсионный след;
  • AoE от удара фантомом в способности Touch of Pain увеличен до 250 (было 200);
  • Перезарядка способности Terrifying Shout увеличена до 18 секунд (была 15 секунд);
  • Затрачиваемая мана на способность Terrifying Shout увеличена на 5*abilityLevel, т.е. теперь 105/115/130/150 MP;
  • Враги, находящиеся под действием способности Thirst of Fall, маркируются фиолетовым цветом (как в Inrevitable Doom);
  • Бонус Orb of Darkness не увеличивает повреждение для способности Thirst of Fall;
  • Изменен эффект баффа Soul Curse;
  • Цель, находящаяся под действием способности Soul Curse, маркируются пурпурным цветом.
Ro'Zar
  • Исправлена способность Molten Tremor (герой Ro'Zar). Теперь она запускается после удара топором;
  • Способность Anger Word теперь имеет только 50% шанс на прирост ярости при нанесении повреждений врагу (было 100%);
  • Время действия эффекта от способности Anger Word уменьшено до 6 секунд (было 60 секунд);
  • Отменен бонус Orb of Blood Rage для способности Anger Word, увеличивавший ярость даже при промохах;
  • Длительность эффекта способности Fire Avatar уменьшена до 20 секунд (была 40 секунд);
  • Способность Anger Word работает на сатирах в Survival Mod;
  • Цель под воздействием Fire Fist не может получить повторный дебафф;
  • Способность Fire Fist работает на сатирах в Survival Mod.
МОДЫ:
  • Добавлена возможность голосовать за мод (т.е. власть хоста отпадает - решают все Игроки в целом);
  • Для голосования за стандартный режим вводим -mo. Если из Игроков никто не голосует за мод - вводить ничего не нужно;
  • Добавлена возможность хардкорных режимов (т.е. можно усложнять моды посредством суффикса hm (Hardmode). Например: -msurv hm).
Survival mod:
  • Добавлено табло с отображением Damage points (очков за нанесение повреждений Nizzir the Felshaper);
  • Добавлен бонус золота за убийство Nizzir the Felshaper (+2500 при большем количестве Damage points и +1000 - при меньшем);
ПРЕДМЕТЫ:
  • Добавлен drop для боссов Dragon Turtle of the Depths и Deepstrider Giant;
  • Изменена иконка для предмета Ursa's Paw;
  • Изменена иконка для предмета Lightning Fury;
  • Добавлен предмет Band of the Storm Blessing;
  • Добавлен предмет Frost Vanquisher;
  • Добавлен предмет Turtle's Carapace;
  • Добавлен предмет Giant's Head;
  • Удален предмет Sunsage Rose;
  • Стоимость предмета Fel Reaper уменьшена до 950 золота и 900 очков чести (была 950/1100).
ДОСТИЖЕНИЯ:
  • Добавлено описание всех достижений в меню F9;
  • Добавлено достижение Greed for Blood;
  • Добавлено достижение Ironman;
  • Добавлено достижение Ironforce.
ЧАТ:
  • Добавлены чат-команды -sdmg on и -sdmg off для отображения/скрытия наносимых повреждений;
  • Добавлены чат-команды -apm и -apm all для отображения вашего APM (actions per minute) и APM всех Игроков соответственно;
  • Добавлены чат-команды -gs и -gs all для отображения очков вашей экипировки и экипировки всех Игроков соответственно;
  • Исправлена команда -rank. Теперь информация о максимальном ранге отображается корректно.
ПРОЧЕЕ:
  • Карта теней построена заново;
  • Появилась приписка класса для каждого Героя (под строкой Damage);
  • Кнопки Accept и Decline при вызове на PvP получили горячие клавиши (A и D соответственно);
  • Исправлен недочет с переносом на Арену Славы после победы в PvP;
  • Теперь получение очков чести (Honor) сопровождается эффектом;
  • Длительность штрафа Cast Infringement увеличена на 60 секунд;
  • Замедление от штрафа Cast Infringement увеличено на 10%;
  • Исправлены мелкие недочеты (описания и т.д).
Версия 1.26a rebirth
ОСНОВНОЕ:
  • Устранены недочеты с нерабочим ИИ, а так же исчезновением некоторых описаний, вызванные оптимизацией через Widgetizer;
  • Проведена оптимизация кода системы выбора Героев;
  • Значительно уменьшен размер карты (в кб конечно же).
ГЕРОИ:
Enola
  • Теперь цель, получившая первичный АоЕ урон от способности Touch of Pain, не может быть повреждена АоЕ уроном от вторичных фантомов;
  • Вторичные фантомы в способности Touch of Pain наносят 1/6 от начального урона (раньше наносили 100% урон);
  • Первичный АоЕ теперь наносит 125/230/355/500 повреждений (раньше было 275/350/425/500).
Ro'Zar
  • Добавлен эффект "огненного вихря" во время действия способности Flame Whirl.
ДОСТИЖЕНИЯ:
  • Исправлено достижение Greed for Blood. Теперь оно полностью рабочее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
0
16 лет назад
1
Карта понравилась. Зачет. Истории персонажей я могу написать. Где взять mercury?
0
35
16 лет назад
0
Пиши) жду)
mercury падает из Banshee
0
19
16 лет назад
0
Меня вот в дрожь бросает, как с такими успехами будет выглядеть полноценная 1.0 версия? Х_х
1
0
16 лет назад
1
Saron - Сын деревнского старешины, Сарон, с десяти лет учился у одного из лучших магов Даларана. После смерти учителя от рук орков, во времена падения Стормвинда, углубился в изучение темной магии. После многочисленных темных ритуалов исказил свою внешность и душу, в следствии чего обрел практически неограниченный запас сил и бессмертие.
Terei - После жестокого истребления своего народа племенами орков прятался в глубоких пещерах Дренора, пока его не обнаружил один из партизанских отрядов дренеев. Ловкий и смелый, он быстро овладел навыками ассасина и стал одним из лучших воинов братства. Не выдержав натиска зависти и ненависти ушел из братства в поисках лучшей доли.
Bernuil - Один из лучших воинов клана Бронзобородых, Bernuil учавствовал во всех значимых сражениях этой эпохи. Вооруженный огромным магическим топором, который он получил в награду от самого короля Сторминда, Bernuil уничтожает всех врагов на своем пути.
Vardon - элементаль, созданный с помощью древнейших ритуалов руками лучших гномьих волшебников для обороны северных земель Азерота от нашествия нежити. Vardon был идеальным оружием, но маги не учли одного, отдав частичку себя для создания элементаля они наделили его душой. В один прекрасный момент он перебил всех своих хозяев и отправился на поиски приключений.
Frost - это прозвище он получил еще в детстве, когда провалившись в ледяную горную реку он выплыл из нее живым через пару часов. В юношестве он заметил за собой способность управлять льдом и снегом. Он начал показывать номера на сельских ярмарках, пока однажды его деревню не разгромила банда головорезов. С тех пор он скитается по миру и очищает его от скверны.
Vertigo - Потомственный разбойник, Vertigo, грабил и убивал путников всю свою жизнь. В молодости о грабил маленьких торговцев и просто путников. Со временем, попав в одну из местных банд, он быстро добился там уважения и после смерти главаря занял его место.
Sir Rathigor - Родился в плену у разбойников. Все свое детство провел, работая на бандитов. Был спасен орденом паладинов, с ними решил и остаться. Всю свою жизнь он служил порядку и свету.
(Тут уже фантазия кончается)))
Scorpashi - Чернобыльский скорпион блин. Мутант. Из зоны. Съел сотню сталкеров.(Потом че-нибудь придумаю)
Amidach - Орден монахов нашел его раненным у обрыва в Westfall'e. После падения с обрыва потерял память единственное что осталось у него от прошлой жизни это кулон с надписью "От Камиллы для Амидача с любовью". После лечения решил остаться в монастыре и встал на путь священика.
Jaden - Попал в Азерот из другого мира. Причины не известны. После нескольких лет тщетных попыток вернуться домой, он решил прибегнуть к последнему способу - темным силам. Но к несчастью и эти попытки остались безуспешными. Разъяренный неудачами, он решил посветить свою жизнь разрушению мира, который он успел возненавидеть.
Taro - В детстве был геймером из штата Техас и почти не ел и не двигался, поэтому был очень худым и слабым, однажды он играл за компом 3суток и погрузился в кому, ушел в свой выдуманный мир из онлайнРПГ ВоВ и стал там сильным воином думгардом. Тут никто над ним не смеялся, все его боялись и уважали. (Это тоже потом придумаю)
Kasard - Один из лучших воинов ордена паладинов. Его отец был паладином. И отец его отца был паладином, и Отец отца его отца был паладином. На весь Азерот звучала славная фамилия Leroy'ев (И это тоже)))
Что-то слишком часто употребляются слова "один из лучших" раньше за собой таких повторов не замечал.
0
35
16 лет назад
0
аааааааааааа последние убили хD
первые семь смотрятся неплохо... я к ним добавлю каких нить узнаваемых мест и событий азерота... получится норм... спс.
"Чернобыльский скорпион блин. Мутант. Из зоны." xD)))
1
16
16 лет назад
1
:)
Еще нехватает снорка, контролера и меченного из зоны. п.с. Я не шучу.
1
0
16 лет назад
1
У меня вопрос. Куда ты собрался записывать эти истории?
Придумал для скорпаши: короче жили были два брата некроманта, после войны один из них остался без рук, ног. Второй взял и объединил свое тело с телом брата. Долго модифицировал получившийся гибрид и в итоге получился скорпаши. Вечером переведу в божеский вид
Придумал для скорпаши: короче жили были два брата некроманта, после войны один из них остался без рук, ног. Второй взял и объединил свое тело с телом брата. Долго модифицировал получившийся гибрид и в итоге получился скорпаши. Вечером переведу в божеский вид
0
18
16 лет назад
0
Как я и писал, народу карта приестся, я даже написал версию 1.15, хз почему но так и вышло.
Само просто - заменить у мобов всех молдели с названиями, просто и разнообразия придваст,
можно тип ландшафта сменить. В центре лучше храмик сделать вместо озера.
0
35
16 лет назад
0
<< забудь...
0
1
16 лет назад
0
када 0 16 будет?)))
0
19
16 лет назад
0
в рот мне ноги
фак мой мозг
мирости те просто я не много выпевши2й
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.