Добавлен Xecutor,
опубликован
Карта
Жанр:
Hero Defense
Число игроков:
1-6
Версия Warcraft:
1.21
Защита:
Защищена
В секретном подземелье андеды начали процесс реинкарнации Великого Лича Kel'Thuzad-а.
Но людишки (и прочие эльфи с орками) как-то пронюхали про это и даже смогли открыть портал в подземелье.
Через портал они посылают войска, что бы уничтожить Reincarnation Vault.
Лишь несколько храбрых Undead героев стоят у них на пути.
Но людишки (и прочие эльфи с орками) как-то пронюхали про это и даже смогли открыть портал в подземелье.
Через портал они посылают войска, что бы уничтожить Reincarnation Vault.
Лишь несколько храбрых Undead героев стоят у них на пути.
**12 нестандартных героев
66 предметов, включая сборные**
66 предметов, включая сборные**
Чем данный Hero Defense отличается от ему подобных:
- Нет томиков. Абсурдных Uberstats не получить.
- Время прохождения более-менее лимитировано (около часа).
- Карта ориентирована на командную игру. Каждый герой по отдельности мало что может.
- Количество заработанных за уровень денег и опыта зависит в основном от эффективности работы команды. Деньги даются всем поровну!
- Нет instant heal/mana пузырьков. Стоять в толпе и закликивать пузырьки не получится. Зато есть сильные хилеры.
- Стоимость продажи=стоимости покупки.
**Если игрок один, можно попытаться контролить
до 6-ти героев самому.**
до 6-ти героев самому.**
В конце игры выдаётся Score.
Это сумма заработанных денег минус 1000 за каждую смерть.
Это сумма заработанных денег минус 1000 за каждую смерть.
Версия полностью играбельна и проходима.
Карта прогнана через оптимизатор, что б уменьшить время загрузки.
Карта прогнана через оптимизатор, что б уменьшить время загрузки.
GL&HF!
История версий
Версия 0.9.9d
- Несколько мелких фиксов
- Режимы сложности easy и hard
- Дополнительные случайные события
- Новые секретные предметы и секретный босс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Что нужно, что б было "очень"?
Я открыт для пожеланий и предложений.
слишком сильно влияет на эффективность.
То есть solo квесты отпадают.
Я как-то добавил помимо суперкрипов air attack - пачка летающих
юнитов которые могут бить только здания.
Но так как телепорт почти никто не пользует,
их появление на 5+ уровнях обычно заканчивалось game over-ом.
Any ideas?
Any ideas?
а в чём дисбаланс?
Слишком легко? Или слишком сложно?
На нормале у меня пока рекорд около 590 000.
Хотя это я не на результат играл, а так, тестировал :)