Diablo Chronicles AoS - World of Sanctuary
Сюжет
...И было сказано, что в конце времён, придёт новое начало...
...Тираэль уничтожил Мировой Камень, сказав что это изменит Санктуарий навсегда...
Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.
Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.
Азмодан и Белиал, два Меньших Зла Ада, которые вместе с Дуриелем и Андариель свергнули Триумвират, изгнав их в мир смертных, узнали о их поражение от рук людей. Узнали они и о том что тот заперт в Санктуарии навеки, и поняли, что настал их час раз и навсегда уничтожить Лорда Ужаса Диабло. Позабыв свою борьбу за власть между собой, они решили использовать своих бывших союзников, пусть даже те их недавно предали. Поскольку души Дуриаеля и Андариель вернулись в Ад, Азмодан и Белиал, воссоединились с ними, предложив новый контракт. И вот спустя 20 лет, они вторглись в Санктуарий, что бы уничтожить падшего Лорда Ужаса Диабло, и заодно и захватить мир смертных, поработив его обитателей.
Тираэль понял что на этот раз не будет больше никаких конспираций, сект, цекрвей, инквизиций во славу Тёмных Владык, ибо силы Ада уже не скрывая свои личности вторглись в мир. У людей нету шансов против легионов ада, но и нельзя что бы в Санктуарий вторглись силы Небес, ибо если сойдутся силы добра и зла в мире смертных в широком масштабе, миру придёт конец. Он превратится в очередную площадку для войны Рая и Ада. Оставалась лишь надежда на него, Тираэля, и смертных, которые обладают великими силами, неведомые им. Люди могут выбирать между добром и злом, и силой мысли и воли менять сами основы реальности, ибо они потомки детей-гибридов Ангелов и Демонов - Нефалем.
Развитие сюжета в моей карте основывается на вселенной близзард, но является альтернативным, поэтому совпадать с развитием сюжета Диабло 3 оно не будет.
Описание
Автор: FatalBlade
Жанр: AOS
Количество игроков: До 10 (5х5)
Размер: 128х128
Тип Ландшафта: Kurast Jungle (Sunken Ruins)
Описание: Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития.
Жанр: AOS
Количество игроков: До 10 (5х5)
Размер: 128х128
Тип Ландшафта: Kurast Jungle (Sunken Ruins)
Описание: Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития.
В игре...
- Тёмная и Светлая сторона. У каждой стороны по 10 героев. Да, мало... но у каждого героя есть много вариантов развития, так что каждого героя можно считать 9-ю.
- Герои могут дойти до 40 уровня.
- Система выбора скиллов. Герой в начале выбирает 3 скилла из 9-ти, согласно линейкам скиллов. Это значит у него будут выучиваться эти 3 скилла + эпик. См ниже, в обзаце "Система выбора скиллов".
- Классы, являющиеся магами, наносят урон от себя до цели по линии. Урон и КД атаки зависят от параметра Intelligence и уровня героя
- Магические оружия увеличивают урон мага по линии, и уменьщают КД.
- Около 180 предметов.
- Система эквипа отличающаяся от Доты. Предметы делятся на категории (Оружия, Броня, Шлемы, Перчатки, Сапоги, Зелья)
- Кроме вышеуказанных категорий, предметы ещё делятся на под-категории (Мечи, Топоры, Луки, Тяжёлая Броня, Робы итд...)
- Броня делится на сеты. Существует 4 сета Тяжёлой брони, 4 сета Лёгкой брони, и 4 сета Робы. Сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок. Когда у героя собран определённый сет в инвентаре, он получает за него бонусы.
- Какие бонусы даётся пре ношение данного сета и какие предметы надо собрать что бы у героя был данный сет, написанно в описаниях самих предметов. Пока у героя есть какой нибудь сет в инвентаре, на нём висит соответствующий бафф.
- Существует 7 оружий для каждого вида. В 5 и 6 оружия по номерам в каждой линейке можно вставить Сокет. При вставление сокета, данное оружие получает дополнительные бонусы, а так же эффект, который отображается на самом оружии.
- Существует 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Sapphire, Amethyst. Какие бонусы получает герой за оружие с сокетом, зависит не только от типа сокета, но и от вида самого оружия.
- Герой может одеть только 1 броню, 1 оружие, 1 шлем, 1 пару сапогов и 1 перчатки
- Мультипродавцы. Один для всех видов оружий, второй для всего остального эквипа. И один обычный продавец зелий.
- Есть ещё дополнительные предметы, как например Nеcklace of Nephalem, который даёт бонус к стату который вы выберите. Так же есть Golden Luck - увеличивающий награду золота за убийства мобов на 15%, Cloak of Enlightenment - увелисивающий экспу за убийства врагов на 15%, Wirt's Leg - дающий 6 Очков Характеристики за уровень вместо 6-ти, и многие другие...
- Более ролевое направление жанра, чем мясо, то есть игра настроена на командную игру, где у каждого класса своя роль.
- Вместо Мирового Дерева и Ледяного Трона в Доте, здесь будет Архангел Тираель и Диабло в качестве квестовых обьектов. И они будут драться с теми кто на них покушается.
- Вместо башен, как припятствий к вражеской базе, будут стоять отряды элитных войнов, в несколько раз превосходящих силу обычных.
- Юниты и нейтральные крипы постоянно по немного становятся сильнее.
- 4 нейтральных босса - Азмодан, Белиал, Дуриель и Андариель.
- Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы.
- Новый ресурс - Reputaion Points - нужный для улучшения предметов. Получается за различные достижения, например пролить Первую Кровь, убить Босса, убить героя за 4 сек...
- Монумент со списком достижений. Достижения есть повторяющиеся и есть одноразовые. За каждое из них игрок получает награду ввиде золота, репутации и даже экспы.
- Более не менее высотный ландшафт, с горами, спусками и обрывами.
- Много "не стандартных" скиллов. Например герой поднимает юнита в воздух магией, а затем отпускает, и тот падая получает урон + наносит урон окружающим врагам.
- Есть так же спеллы как вот этот: вокруг героя начинают кружиться 6 магических снарядов, которые наносят урон всему на что натыкаются (вражескому). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как и урон снарядов. Однако скорость этих снарядов постепенно снижается.
- Такие спеллы как Звездопад, Огненный Дождь, Торнадо, то есть которые требует того что бы герой стоял на месте не прерывал каст, теперь этого
- Динамичное и продуманное ПВП
- Несколько полезных комманд прописываемых в чате.
- Улучшение статов как в Диабло, то есть при получение уровня, герой получает 5 очков статов, и сам выбирает что улучшать.
- Игроку даётся 30 секунд после получения 5-ти статов на то, что бы их распределить. Если он этого не успеет сделать, статы будут распределены
- Реализм в плане эквипа. Герой не может носить больше одного оружия/шлема/перчаток/брони/сапогов.
- Есть ограничения в ношение оружий: Воин может носить всё кроме Луков/Арбалетов. Лучник не может носить оружия ближнего боя.
- При получение достаточного количества Очков Репутации для улучшения определённого предмета, игроку всплывёт подсказка,
- Система подсказок. Подсказки можно включить и выключить коммандами "-helpon" и "-helpoff" соответственно.
- Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно.
- После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены.
- Хербы как в Д3. С крипов и бегущих мобов падают хербы, при взятие которых герой лечит ХП или Ману. Хербы используются автоматически если герой просто по ним пройдёт, на них не нужно кликать что бы поднять.
- В среднем игра длится где то от 30 до 50 минут. Но кому нравится, можно и растягивать удовольствие и играть аж 1.5 часа, интерес не пропадёт.
- Добавлен "-hell" мод, в котором игрок написавший "-hell" будет получать больше золота и экспы за убийства врагов, но будет терять Репутацию, лвл и больше золота после смерти. Так же ждать воскрешения придётся в 2 раза дольше. Мод безвозвратен.
Система Крафта и Улучшения Предметов
Может кому и не привычна такая система, какую я предложил в своей карте. В Доте вы видите в магазине предмет, собираете то что нужно, и покупаете. Там есть куча продавцов, у каждого свои предметы... У меня же, есть всего 2 продавца эквипа - 1 для брони и 1 для оружий. Они же "мультипродавцы". В каждом магазине есть категории эквипа, например у продавца оружий есть Мечи, Топоры, Кинжалы, Посохи, Луки итд... У продавца брони есть Тяжёлая Броня, Лёгкая Броня, Роба, Шлемы, Перчатки, Сапоги. Сапоги и Перчатки тоже делятся на Хеви, Роба и Лайт. Любую броню можно купить любому герою, и самим игрокам нужно точно выбирать во что одеть героя. Однако у оружий есть не большие ограничения. Воин может использовать любое оружие кроме Луков и Арбалетов. Лучник не может использовать оружия ближнего боя. Ну и естественно герой может одеть только 1 броню, 1 оружие, 1 шлем, 1 пару сапогов и 1 перчатки.
Крафт предметов в отличие от Доты происходит по следующей схеме: Предметы улучшается за доплату золотом плюс определённое количество Reputation Points (о них я уже писал выше). Меч заменяется более сильным мечом, шлем заменяется шлемом, броня бронёй. В итоге всё улучшается по принципу "лестницы". Выбрав не ту лестницу, например если вы начали улучшать Хеви армор, а вдруг захотели лайт того же уровня по улучшаемой лестницы, то продаёте ваш Хеви, и за вырученные деньги (а возвращается 100% золота) покупайте все лайты подряд вплоть до нужного вам. Репутация не уменьшается когда герой покупает предмет который стоит например 10 очков репутации. На то она и репутация - она просто есть...
Система с репутацией может и не всем понравиться, но гарантирую что она очень удобная, простая и главное сбалансированная. Да и вообще, хоть и есть не большие ограничения, всё же и игроков есть огромная свобода выбора в выборе способностей и подборке к ним эквипа.
Система с репутацией может и не всем понравиться, но гарантирую что она очень удобная, простая и главное сбалансированная. Да и вообще, хоть и есть не большие ограничения, всё же и игроков есть огромная свобода выбора в выборе способностей и подборке к ним эквипа.
Система выбора скиллов
Такая система очень редко встречается, если вообще встречается. И так, вы выбрали героя, и вам отображается панел с 9-ю иконками. Это скиллы, из которых вы должны выбрать 3. В панели самого героя есть слоты для 4-х спеллов. (0,2), (1,2), (2,2), (3,2) - то есть стандартно как в Варике. (3,2) - позиция для Ульта, получаемого на 12 уровне, не о нём щас речь. И так, у нас выбирается 3 спелла, спелл для (0,2), спелл для (1,2) и для (2,2). Ещё до того как мы начнём управлять героем, нам уже предлагают выбрать спеллы, которые так и расположены, столбцами, то есть спеллы в позициях (0,0), (0,1), (0,2) - не важной какой из них вы выберете, пойдёт в слот (0,2) самому герою. Естественно выбираете вы 1 из них. То же самое - (1,0), (1,1), (1,2) - идут в слот (1,2) самому герою. Во общем для каждого слота мы выбираем 1 скилл из трёх. Вот и вся система. Скиллы изучаемые.
Теперь, что такое линейки скиллов? Герою на выбор даются 9 скиллов, но они распределены по линейкам, по строкам. Каждая строка = линейка. Иными словами, это предоставленный нам рекомендуемый набор способностей для всех трёх слотов в панели приказов героя - (0,2), (1,2), (2,2). Например вы выбрали класс Варвар. Заметьте, что первая, самая верхняя строка содержит спеллы рассчитанные на ПВП или же просто на высокий урон (дпс). Вторая строка содержи АОЕ-дамаг спеллы. Третья строка содержит Варкраи, то есть баффы/дебаффы на ближайших дружественных/вражеских юнитов. Это то что я игра вам советует выбирать. Самые оптимальные 3 варианта для этого героя. Но вы не обязаны их брать. Можете взять хоть 1 спелл из ПВП, второй из Варкраев и третий АОЕ... это ваше дело, ваш выбор.
Скриншоты
Чат-Комманды
Комманда | Результат Написанной Комманды |
---|---|
-attach | Прикрепляет камеру к герою. Требуется наличие героя. |
-disattach | Восстанавливает камеру в нормальный режим. |
-name | Меняет имя игрока. После "-name " обязателен пробел, а потом написать новое имя игрока. |
-unstuck | Телепортирует героя на базу через 30 секунд. Используется в случае застревания в геодате. |
-donate | Разменивает 500 Золота на 1 Очко Репутации. |
-hell | Активировать Hell Mode для данного игрока. Мод безвозвратен. (см. ниже подробности) |
-helpoff | Отключает подсказки. |
-helpon | Включает подсказки. |
-eng | Высталяет язык подсказок на Английский. |
-rus | Высталяет язык подсказок на Русский. |
Hell Mode - Герой получает больше опыта и золота за убийства врагов, но и теряет Репутацию, 1 Уровень и больше золота при смерти. Кроме того, в 2 раза дольше ждёт воскрешения.
Релиз
На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее:
1 - Советы по настройке баланса.
2 - Идеи и предложения.
3 - Баги.
4 - Проблемы в геодате.
5 - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
1 - Советы по настройке баланса.
2 - Идеи и предложения.
3 - Баги.
4 - Проблемы в геодате.
5 - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
Как со мной связаться?
Skype: yevgeny902107053
ICQ: 193370042
ICQ: 193370042
Скачать
Версия: Beta v0.98 Rus
Cкачать Diablo AoS Beta v0.98 Ru
Cкачать Diablo AoS Beta v0.98 Ru
От себя
Читать.
Я знаю на какой сайт залез, не нужно мне этого обьяснять, что здесь высокие стандарты. То что я щас напишу, либо снизит количество отрицательной критики на мой проект, либо наоборот повысит её, но главное что будет одно из двух :)
И так, давайте по порядку. Начнём со спеллов. Любителям спеллом ака "Герой подпрыгивает ввоздух, кидает бомбу в указанную местность, затем описывает 3 сальто ввоздухе, нанося урон, замедляя, отталкивая, станя, отравляя, проклиная, замораживая, всех юнитов которые попались ему под руку, и всё это пока бомба летит, и разделяется на несколько маленьких бомбочек, которые разлетаются в разные стороны, и падая, образуют чёрную дыру, которая засасывает всех вражеских юнитов внутрь..." - ну вы сами поняли о чём я - так вот любителей таких заумно-задрюченных спеллов я вынужден огорчить. Таких спеллов не будет.
Как вы уже поняли, это Диабло АоС. У меня тут очень многие спеллы взяты именно оттуда. И да, они могут повторяться хоть во всех картах когда либо созданных, но это спеллы из Диабло и поэтому я их использую. Конечно, мноие спеллы, особенно для тёмноц стороны, я стараюсь делать оригинальными, или редко повторяюшимися, но опять же, как и все, я вынужден написать, что на Хайве уже почти всё есть. Хотя могу и ошибаться - я в жизни не скачивал оттуда не 1 спелл...
Я не стремлюсь создать такие спеллы что будут сложнейшими и неповторимыми. Во первых, если вы играли в Диабло, то знаете, что там игра не рассчитана на супер дупер спеллы. Там в основном из спеллы быстро кастуемые, дающие мгновенные эффекты. Во вторых сам жанр АОС не рассчитан на мега-мпецэффекты. Спеллы должны быть - да не спорю - оригинальными там где можно, но это не значит что использование некоторых стандартных или просто банальных триггерных спеллов которые делали все кому не лень - является нубством (или ленью).
Как кто то здесь на форуме писал, в другой теме, что не всегда нужно вводить что то новое, так как есть вещи незаменимые, и он дал клёвый пример, что в футболе например не стоит менять мяч на арбуз, потому что это оригинальное и новое. :))) Есть вещи которые нельзя заменить. Или вот вам другой пример. Человек мультимиллиардер. Он может жрать в самых дорогих ресторанах мира, но даже он (или может его прислуга) покупает в магазине хлеб. А ведь есть вещи намного лучше хлеба...
Например Прыжок у Варвара в Д2 или Charge у Паладина. Банальщина... Где только его нету. Или Chain Lightning - . тут даже триггеры не нужны - РО спелл. Но я их использую, и не потому что мне лень или я не могу сделать что то получше, а потому что такие спеллы есть классов в Д2, значит я использую их у себя. Есть и Seven Sided Strike - это на подобие Omnislash из Доты, но не потому я взял его себе что он "из Доты", а потому что он присутствует в Диабло 3 у класса Монах.
Конечно есть и более сложные спелы. Например герой поднимает врага ввоздух магией, а затем отпускает, и тот падая, получает урон и наносит урон всем окружающим. Не очень сложно, но всё же. Есть и такое что герой выпускает 6 магических снарядов, которые крутяться вокруг героя, нанося урон всему вражескому на их пути. Радиус между снарядами и героем увеличивается, как и сам урон, но скорость снарядов уменьшается. Есть и спелл что запускает 3 сферы, которые крутятся вокруг героя палят во всех врагов вокруг, не важно что в данный момент делает герой. Есть много таких более не менее спеллов. Многие спеллы которые наносят урон юниту - отталкивают. Есть и массовые ооталкивания.
Есть и разные "хитрые спеллы", всякие манипуляции со статами, накапливание урона, Transfer Pain, Transer Damage... Есть спеллы, которые как в Lineage 2, возможно использовать только на малом кол-ве ХП. Есть много разного и актуального, но делая спеллы - опять же говорю - я не настраивался на крутые спецэффекты.
Теперь герои... Да, знаю что мало, и знаю что для многих количество решает, но как я уже писал выше, каждый герой в какой то степени содержит в себе несколько героев. Да и вообще, персонажей в Диабло не так уж много, а придумывать я не хочу.
Предметы. Может вам это и покажется что улучшение предметов монотонное, но оно реалистичное и главное - удобное. Тут не нужно читать какие предметы надо добыть что бы собрать желаемый предмет. Предметы улучшаются по "лестнице". Об этом я писал выше. Вам не надо бегать по продовцам, вы будете знать что нужно улучшать, потому что меч улучшается на меч, лук на лук итд. Хотите поменять? нп. Продаёте предмет (за 100%), и покупаете по лестницы предметы вплоть до нужного вам предмета такого же уровня как и ваше предыдущее оружие. Вы при этом ничего не теряете. Так что в плане предметов, вы всегда можете менять эквип посередине игры, не теряя денег.
Ред. Rewenger