Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Механизм
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы
Вот настало будущее и в мире Азерот . Свершилось много событий и многое изменилось . Но одно осталось прежним - это война и ненависть двух наисильнейших расс , людей и орков . Как и в прошлом так и в будущем они сражаются за лидерство во всем мире и не собираются уступать ни при каких обстоятельствах. В связи с ожесточенными войнами политика двух враждующих расс направлена на усовершенствование своих сил . Орки в последнее время создали очень много новейших военных изобретений , но ничто не может сравниться с открытием людей. ahtiandr » Нажмите для увеличения « Группа наилучших ученых , в которой также состоят и гномы , лучшие инженеры того времени , создали смертоносную боевую машину . Этот робот сделан из высшего сплава митрила и оснащен лучшим интеллектом. Производство таких роботов - очень дорогое удовольствие, поэтому их не так много . Используются они в самых экстримальных ситуациях. Название этой смертоносной машине: Б.Р.О.Н.(Боевой Робот Особого Назначения)
Импортируемые текстуры: нет.
Сделано для конкурса моделей на XGM.ru (третье место)
Подробнее узнать о работах, оценках судей и замесе неизвестного конфликта вы сможете прочитать здесь.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...