Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из за этого можно сменить только один раз модель юнита, хотя мне нужно целых 3. Можно ли как нибудь реализовать мою задумку с 4 градациями скелета?

Принятый ответ

Можно, в казарму прописать все 4 вида скелетов для найма.
При старте карты триггерно блокировать всех скелетов, кроме первого стартового, для игрока или всех игроков.
Создать триггер, где юнит завершает исследование.
Туда прописать, что в зависимости от уровня исследования, блокировать предыдущего скелета для игрока, и разблокировать следующего.
Аналогично прописать условия на все вариации скелетов, и расписать на всех игроков.
Как то так, примерно). Само исследование в данном случае будет пустышкой, и будет нужно только для запуска триггера.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
19
2 года назад
3
Можно, в казарму прописать все 4 вида скелетов для найма.
При старте карты триггерно блокировать всех скелетов, кроме первого стартового, для игрока или всех игроков.
Создать триггер, где юнит завершает исследование.
Туда прописать, что в зависимости от уровня исследования, блокировать предыдущего скелета для игрока, и разблокировать следующего.
Аналогично прописать условия на все вариации скелетов, и расписать на всех игроков.
Как то так, примерно). Само исследование в данном случае будет пустышкой, и будет нужно только для запуска триггера.
Принятый ответ
1
9
2 года назад
1
Ещё можно заменять юнита на другого при наличии исследования. replace unit, как-то так действие называется. При попадании юнита на карту делать проверку на тип юнита и на наличие нужных условий (исследования в данном случае), при соответствии - заменять.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.