Добавлен golemnik
В процессе создания своей модели, столкнулся с проблемой обозначения цвета игрока. Как сделать - непонятно. Полез в гугл и нашел ссылки:
Ссылки прочитал, материал понял - пошел смотреть. Нету текстуры "Replaceble id". Просмотрел готовые модели с мыслью "ну раз нету, нужно достать из готовой". При экспорте из любой модели (включая стандартные), пишет что данного файла нету.
Модель создана с помощью бленедра 2.80 и импортирована в mdl формат, конвертирована в mdx.
Файлы:
Модель,
Текстура с пустыми местами на месте тимколора,
Модель,
Текстура с пустыми местами на месте тимколора,
Текстура без тимколора для наглядности,
Вопрос: как сделать тим колор, буду очень благодарен за помощь.
Принятый ответ
Replaceable ID это текстура, которая уже есть в варкрафте и он сам её подгружает. Вот пути, если интересно:
war3.mpq / ReplaceableTextures / TeamColor => папка со всеми цветами для Replaceable ID 1
war3.mpq / ReplaceableTextures / TeamGlow => папка со всеми цветами для Replaceable ID 2
Для модельки тебе эти файлы вставлять не нужно, в блендере тимколор делается так:
war3.mpq / ReplaceableTextures / TeamColor => папка со всеми цветами для Replaceable ID 1
war3.mpq / ReplaceableTextures / TeamGlow => папка со всеми цветами для Replaceable ID 2
Для модельки тебе эти файлы вставлять не нужно, в блендере тимколор делается так:
Там, где в твоей текстуре должен быть тимколор, делай альфа канал (пустые места, как ты по всей видимости назвал)
Далее в блендере в настройках MDL материала, который использует твоя модель,создаешь как минимум два слоя:
Верхний(первый) слой должен быть с Texture Type = Replaceable ID
Ниже появится поле ID, в него вставляешь 1 если нужна текстура с чисто цветом тимколора, или 2 если нужна текстура с плавно угасающим тимколором (как у героев свечение например)
Далее в блендере в настройках MDL материала, который использует твоя модель,создаешь как минимум два слоя:
Верхний(первый) слой должен быть с Texture Type = Replaceable ID
Ниже появится поле ID, в него вставляешь 1 если нужна текстура с чисто цветом тимколора, или 2 если нужна текстура с плавно угасающим тимколором (как у героев свечение например)
Второй слой - твоя текстура. В Filter Mode делаешь обязательно Blend.
Вот как у меня вышло
В Model Editor все работает.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
war3.mpq / ReplaceableTextures / TeamColor => папка со всеми цветами для Replaceable ID 1
war3.mpq / ReplaceableTextures / TeamGlow => папка со всеми цветами для Replaceable ID 2
Для модельки тебе эти файлы вставлять не нужно, в блендере тимколор делается так:
Далее в блендере в настройках MDL материала, который использует твоя модель,создаешь как минимум два слоя:
Верхний(первый) слой должен быть с Texture Type = Replaceable ID
Ниже появится поле ID, в него вставляешь 1 если нужна текстура с чисто цветом тимколора, или 2 если нужна текстура с плавно угасающим тимколором (как у героев свечение например)