Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?

Как создать предмет который будет увеличивать урон заклинания, которое наносит только магический урон, а заклинаниям которые наносят физический, у них урон не будет увеличиваться.

Ответ

Вобщем я сделал это через стату интеллекта, т. Е за прирост Инты у меня увеличивается урон заклинанию, долго писать но работает, сделал всё на триггерах

Views: 126

umbrella_gaming #1 - 2 months ago 0
Голосов: 0
Видимо отслеживать наличие предмета у перса и подменять заклинания(сделать 1 с одним уроном а другое такое же с другим уроном, одно скрываешь другое отображаешь в зависимости от наличия или отсутствия предмета), возможно есть более изящное решение
KKrey #2 - 2 months ago 0
Голосов: 0
umbrella_gaming:
Видимо отслеживать наличие предмета у перса и подменять заклинания(сделать 1 с одним уроном а другое такое же с другим уроном, одно скрываешь другое отображаешь в зависимости от наличия или отсутствия предмета), возможно есть более изящное решение
Тоже про это думал, но вот если герой купит ещё один предмет такого же типа, то как прибавить уже к имеющему усилению чтобы эффект сложился
umbrella_gaming #3 - 2 months ago 0
Голосов: 0
KKrey:
umbrella_gaming:
Видимо отслеживать наличие предмета у перса и подменять заклинания(сделать 1 с одним уроном а другое такое же с другим уроном, одно скрываешь другое отображаешь в зависимости от наличия или отсутствия предмета), возможно есть более изящное решение
Тоже про это думал, но вот если герой купит ещё один предмет такого же типа, то как прибавить уже к имеющему усилению чтобы эффект сложился
настряпать кучу абилок и их подменять вычисляя число предметов в инвентаре, в jass это можно сделать но пример не дам - ибо под рукой нет развернутого вк3 и редактора, возможно в джасе можно напрямую как то мутить без кучи копий одинаковых абилок с разным параметрами урона
KKrey #4 - 2 months ago 0
Голосов: 0
umbrella_gaming:
KKrey:
umbrella_gaming:
Видимо отслеживать наличие предмета у перса и подменять заклинания(сделать 1 с одним уроном а другое такое же с другим уроном, одно скрываешь другое отображаешь в зависимости от наличия или отсутствия предмета), возможно есть более изящное решение
Тоже про это думал, но вот если герой купит ещё один предмет такого же типа, то как прибавить уже к имеющему усилению чтобы эффект сложился
настряпать кучу абилок и их подменять вычисляя число предметов в инвентаре, в jass это можно сделать но пример не дам - ибо под рукой нет развернутого вк3 и редактора, возможно в джасе можно напрямую как то мутить без кучи копий одинаковых абилок с разным параметрами урона
Охх на jass без примера не разберусь, я совсем ещё нуб в jass
umbrella_gaming #5 - 2 months ago 0
Голосов: 0
KKrey:
umbrella_gaming:
KKrey:
umbrella_gaming:
Видимо отслеживать наличие предмета у перса и подменять заклинания(сделать 1 с одним уроном а другое такое же с другим уроном, одно скрываешь другое отображаешь в зависимости от наличия или отсутствия предмета), возможно есть более изящное решение
Тоже про это думал, но вот если герой купит ещё один предмет такого же типа, то как прибавить уже к имеющему усилению чтобы эффект сложился
настряпать кучу абилок и их подменять вычисляя число предметов в инвентаре, в jass это можно сделать но пример не дам - ибо под рукой нет развернутого вк3 и редактора, возможно в джасе можно напрямую как то мутить без кучи копий одинаковых абилок с разным параметрами урона
Охх на jass без примера не разберусь, я совсем ещё нуб в jass
Трудно без jass реализовать свои хотелки) хз актуально ли щас изучать джас при мертвом рефордже
KKrey #6 - 2 months ago 0
Голосов: 0
umbrella_gaming:
KKrey:
umbrella_gaming:
KKrey:
umbrella_gaming: Видимо отслеживать наличие предмета у перса и подменять заклинания(сделать 1 с одним уроном а другое такое же с другим уроном, одно скрываешь другое отображаешь в зависимости от наличия или отсутствия предмета), возможно есть более изящное решение
Тоже про это думал, но вот если герой купит ещё один предмет такого же типа, то как прибавить уже к имеющему усилению чтобы эффект сложился
настряпать кучу абилок и их подменять вычисляя число предметов в инвентаре, в jass это можно сделать но пример не дам - ибо под рукой нет развернутого вк3 и редактора, возможно в джасе можно напрямую как то мутить без кучи копий одинаковых абилок с разным параметрами урона
Охх на jass без примера не разберусь, я совсем ещё нуб в jass
Трудно без jass реализовать свои хотелки) хз актуально ли щас изучать джас при мертвом рефордже
Да, карту делаю с друзьями поиграть, чет в 21 вспомнил про редактор и вот создаю 2 неделю, знаний просто нету даже по редактору, тупо по гайдам пилил что то где то сам делал, и вот по итогу остались предметы и герои, а рефордж не играл даже
quq_CCCP #7 - 2 months ago 0
Голосов: 0
По кому по себе или по врагам? С одной стороны все просто, абилка "благословение элуны", которое может изменять сопротивление к магии у юнита носителя, вопрос в другом если это окружающие враги, как им сунуть абилку. Не совсем понятно как хочет это сделать, аура, пассивка на сомого носителя?
KKrey #8 - 2 months ago 0
Голосов: 0
quq_CCCP:
По кому по себе или по врагам? С одной стороны все просто, абилка "благословение элуны", которое может изменять сопротивление к магии у юнита носителя, вопрос в другом если это окружающие враги, как им сунуть абилку. Не совсем понятно как хочет это сделать, аура, пассивка на сомого носителя?
Вобщем вот ты герой, ты покупаешь или подбираешь предмет который увеличивает тебе магический урон заклинаний, (только магический) урон добавляется только тебе(т.е урон увеличивается по врагам)
quq_CCCP #9 - 2 months ago 1
Голосов: 1
Вот такая реализация достаточно сложная, потребуется много триггерной работы и желательно мемхак если ты на патче 1.26
ArhiMEN #10 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Самый простой вариант, сделать триггерные заклинания и там уже как хочешь можешь урон увеличивать
KKrey #11 - 1 month ago 1
Голосов: 1

Вобщем я сделал это через стату интеллекта, т. Е за прирост Инты у меня увеличивается урон заклинанию, долго писать но работает, сделал всё на триггерах
ArhiMEN #12 - 1 month ago 0
Голосов: 0
KKrey, Так ты мог и через предмет, герой подбирает предмет, если это нужны предмет, то в хеше записываешь количество дополнительного урона