WarCraft3: Tiberium Wars MapPack 1.0

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
4,12
Версия Warcraft:
1.24+
Защита:
есть
Действие карты происходит в будующем, в мире WarCraft. В 1992 году, в Азероте, после метеоритного дождя был обнаружен токсичный минерал - тибериум. Несмотря на это, он является очень полезным ресурсом, так как может вытягивать ресурсы из почвы и сосредотачивать в себе. В карте вам предстоит пресоединиться к одной из сторон конфликта: Лордеронскому Альянсу и Калимдорской Федерации. Отстроить базу и войска и уничтожить вашего противника.

Описание сторон конфликта:

Федерация - фрация первая обнаружившая тибериум, поэтому располагает технологиями связанными с ним. Кром того федерациявладеет технологиями стелс полей, психологического контроля и прочими прелестями. Так же у Федерации самые тяжёлые, прочные и в некотором отношении юниты.
Альянс - фракция не имеет большое количество войск прорыва. Их войска специализируются на обороне, разведки мобильности и обстрелу противника из далека. Большинство юнитов альянса имеют класс "Поддержка", они учень уязвимы, но наносят приличный урон, для своего уровня. Такие юниты требуют сопровождение.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.

Помощь в создании:

Вобще бы пригодилось все: от лэндера до моделера.

Особенностями карты являются:

>>Тибериум - токсичный минерал, убивающий пехоту, но очень ценный. Так же способен к самовосстановлению.
>>Отменённый лимит войск, а так же малое время их строительства.
>>Техники - очень уязвимые юниты, но могут захватить вражеское здание и использовать технологии против него. Так же они могут захватывать нейтральные здания, дающие бонус.
>>МСЦ - мобильныя база, юнит способный в любой момент развернуться в главное здание.
>>Заросли, в них можно(и нужно) прятаться от врага.
>>Огромное количесвто юнитов и зданий
Автор: DarkRaven Best
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
P.S: пишите о багах, недочётах и предложениях.

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
13 лет назад
0
ARCHIMOND_14, но всё равно я там вижу доту, пуджи ворс и т.д.
Вот, пофиксил цены у подлодок и исправил то, что авиация может пережить ЭМИ удар и другие мелкие изменения...
0
27
13 лет назад
0
В первую очередь разберись с ландшафтом. Для этого тебе надо по меньшей мере прочитать пару статей по ландшафтингу, так как у тебя он пуст и неинтересен. Даже в стратегии ланд должен быть красивым и реалистичным, с разнообразным тайлингом и грамотно расставленным декором. Пока всё что я видел до безобразия просто и плоско, и не дотягивает даже до стандартных близзовских карт.
0
15
13 лет назад
0
Vedro1234, хм, ты по скринам смотрел? Да, скрины взяты самой первой карты(не самой первой версии), там лэнд плосковат, но там есть леса, храмы и т.д. Ладно, постараюсь почитать статьи и разбросать камни, одиночные деревья, добалю неровности и т.д. Ещё какие-нибудь замечания есть?
Прочёл одну статью на сайте, поробую немного изменить лэнд... ещё что-ниубдь не так?
0
10
13 лет назад
0
Нет никакого смысла делать карты с закосом под другие игры, лучше бы хорошую карту для c&c 3 сделал. Варик не для звездных войн...
0
15
13 лет назад
0
ARHUI, как бы её вас сделал, это раз(так как не умею). Почему нет смысла, как раз есть. Варик не для звёздых войн)? Тогда поиграй в карту Russian StarWars). Вобще я ждал не пустой и не нужной критики, как ваша.
ARHUI, тем более многие делают закосы на другие стратегические игры....
0
11
13 лет назад
0
DarkRaven Best, эмм, объясняю - чем может быть хорош лэнд, у которого два типа тайла почти на всю мапу, огромные никчемные деревья и куча тиберия и кристалов зеленого цвета, которые стоят отдельно от тиберия? Второе - к чему модели 2 Мировой или Холодной войны к CNC??
0
15
13 лет назад
0
Объяснять мне не надо..... 1.Что делать... Тибериум жрёт по 2 клетки тайлов. Я бы и сам хотел бы разнообразить, но увы... Тем более в первой карте песок преобладает так как это полупустыня... 2.Кристаллы стоящие отдельно от тибериума. Такое часто встречалось в C&C3Ю, только они росли в горах и были спиленны у верхушки. 3.Почему деревья никчёмные? 4.Какие именно модели времён холодной войны, корабли? Тем более они тут по двум причинам: 1.Лучше нет. 2.Прочтите внимательно что я писал в сообщении адресованного вам ранее: ЭТО КАРТА В ДУХЕ С&C, А НЕ ЕГО КОПИЯ. СОБЫТИЯ ПРОИСХОДЯТ НЕ НА ЗЕМЛЕ!!!!! Так что флот может быть какой угодно(в рамках приличия естественно).
0
11
13 лет назад
0
Не нужно искать оправданий автор, просто попробуй альтернативу. ;
0
15
13 лет назад
0
Какую альтернативу? Какие оправдания?
0
11
13 лет назад
0
Расслабься, делай так как считаешь нужным.
0
1
13 лет назад
0
Такое чувство, что по тайлу проехался каток -_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.