Здравствуйте. На ваш взгляд, что может вызвать утечки в этой системе инкома и потребления? Прилагаю довольно много скринов. Понимаю, объем большой, просто прошу хотя бы глазами пробежаться, вдруг что очевидное не понимаю (статьи перечитывал, но кроме групп, точек и не удаленных спецэффектов не особо что-то понял)
Группу ALLPlayers я в инициализации занес.
Скрин икома золота
Скрин икнома древесины
Скрин системы потребления
Скрины запуска их систем, которые работают по таймеру.
Если нужно еще больше информации, пишите, очень хочется основу хотя бы проверить на оптимизацию)
Заранее спасибо.

Ну вроде так двигаюсь. Ща протестирую, в теории должно работать.

Да, утечек нет. Вот просто огромное спасибо, задача и так висела более года, без вас бы прорыва не было. В решение закреплю пост с окончательным решением, так как по сути тут ответ постепенно развивался по всем сообщениям, чтобы в итоге триггер пришел к таковому виду.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Сорян за оффтоп, но по теме нужно. Прикладываю сразу скрин.
Утечки продолжаются. Точно из-за инкома, то есть представленного триггера. Догадался, что можно таймер с 15 до секунды сделать, чтобы быстрее понимать смог я подправить или нет ситуацию. Чтож я сделал не так, что резко начинает с 8 тысяч утечек скакать на 52к. Опять же, без вот этого триггера такого не происходит.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
28
VinerX, попробуй убрать использование булэкспры.
14
PT153:
VinerX, попробуй убрать использование булэкспры.
Ничего не поменялось, утечки скачут к 52к как бешеные. Еще раз проверил без этого триггера, все норм. Хз что может тут утекать. Кстати, может как-то влиять на все это дело огромный размер карты?
UPD - на скрине заметил, что локалотряд с 2 номером перепутал, сейчас занимаюсь исправлением...
Загруженные файлы
28
попробуй убрать использование булэкспры.
они ж всё равно кешируются
14
Почему больше менять свой коммент не могу(
UPD2 - заменил set variable, как написал чуть выше (мое внимательность!), и о - чудо - скачка утечек нету! Делаем вывод, что как-то эти условия булэспра нагружают карту, либо же тот кастом скрипт. Остается вопрос, как это обойти.
28
rsfghd, кешируются Condition и Filter, а результаты функций ниже скорее всего нет.
native And              takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Or               takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not              takes boolexpr operand returns boolexpr
На скрине используются именно эти функции, ибо гуи.
28
VinerX, так при чём тут булекспр если ты названия переменных перепутал

PT153, вот про это не знал, на гуи уже точно не будет вариантов пофиксить это?
28
rsfghd, это предположение, возможно я всё же неправ.
14
Так, что я там выше написал, походу я прост триггер обратно не включил
Вот соответственно такая сборка скачек утечек порождает:

PT153:
rsfghd, кешируются Condition и Filter, а результаты функций ниже скорее всего нет.
native And              takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Or               takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not              takes boolexpr operand returns boolexpr
На скрине используются именно эти функции, ибо гуи.
Так, то есть логические операции с условиями что-ли утекают?
Загруженные файлы
28
PT153, не помню тестировал ли я на пустой карте это, но вроде ничего не утекало, но опять же, я полагался на счётчик хэндлов и опять же, я не помню результаты тестирования толком, это скорее чуйка что-ли(?), посмотрю через час

Так, то есть логические операции с условиями что-ли утекают?
похоже на то)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.