Здравствуйте. На ваш взгляд, что может вызвать утечки в этой системе инкома и потребления? Прилагаю довольно много скринов. Понимаю, объем большой, просто прошу хотя бы глазами пробежаться, вдруг что очевидное не понимаю (статьи перечитывал, но кроме групп, точек и не удаленных спецэффектов не особо что-то понял)
Группу ALLPlayers я в инициализации занес.
Скрин икома золота
Скрин икома золота
Скрин икнома древесины
Скрин системы потребления
Скрины запуска их систем, которые работают по таймеру.
Если нужно еще больше информации, пишите, очень хочется основу хотя бы проверить на оптимизацию)
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
Принятый ответ
Ну вроде так двигаюсь. Ща протестирую, в теории должно работать.
Да, утечек нет. Вот просто огромное спасибо, задача и так висела более года, без вас бы прорыва не было. В решение закреплю пост с окончательным решением, так как по сути тут ответ постепенно развивался по всем сообщениям, чтобы в итоге триггер пришел к таковому виду.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Хотя первостепенно конечно задача самому научиться находить утечки, их типы (вдруг чего по теме не понял). И вот такой разбор примера на практике очень поможет.
Ред. VinerX
Потому, что кроме call destroygroup я должен сделать? Если спрашиваю очевидное, можете в статью какую-нибудь отправить.
UPD: на отдельной версии снес почти все остальные триггеры, скачок с 8 до 52 сохранился. Так что либо проблема тут, либо вообще может не в триггерах.
Ред. rsfghd
Ред. VinerX
Ред. VinerX
UPD. Кароче я могу обойти этот запрет банальным копированием переменной. Тем не менее, если её открыть в редакторе объектов, она не будет никакого типа. Огромное спасибо за наводку и пример! Сейчас начну попытки применения уже в карте.
попробуй скопировать триггер и перенести в свою карту, переменная должна скопироваться если есть соответствующая галочка в редакторе, при переносе триггеров копировать переменные