Всем привет я вот не давно нашел код скила оригинальной доты, и вот что я вижу в доте используется одна глобальная переменная GlobalUnit на всех способностях героев и предметов для того чтобы ловить условие и ForGroup. Оказывается глобальная переменная тоже может использоваться как локальная если грамотно сделать способности. А вот loop endloop. Мне кажется что ForGroup с глобалкой работает быстрее чем loop. В общем стоить ли использовать систему дота для своей способности или без разницы?
function C takes nothing returns nothing
local unit c=GetEnumUnit()
call UnitDamageTarget(GlobalUnit,c,200,false,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
set c = null
endfunction
local unit c=GetEnumUnit()
call UnitDamageTarget(GlobalUnit,c,200,false,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
set c = null
endfunction
function B takes nothing returns boolean
return IsUnitEnemy(GlobalUnit,GetOwningPlayer(GetFilterUnit())) and (GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'A000')==0 and IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false and (IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_DEATH)==false
endfunction
return IsUnitEnemy(GlobalUnit,GetOwningPlayer(GetFilterUnit())) and (GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'A000')==0 and IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false and (IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_DEATH)==false
endfunction
function A takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u = LoadUnitHandle(H,GetHandleId(t),0)
local group g = CreateGroup()
set GlobalUnit=u
call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(u),GetUnitY(u),1200,Condition(function B))
call ForGroup(g,function C)
call DestroyGroup(g)
if TIMER == 5 then
set TIMER = 0
call FlushChildHashtable(H,GetHandleId(t))
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
else
set TIMER = TIMER + 1
endif
set u = null
set g = null
set t = null
endfunction
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u = LoadUnitHandle(H,GetHandleId(t),0)
local group g = CreateGroup()
set GlobalUnit=u
call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(u),GetUnitY(u),1200,Condition(function B))
call ForGroup(g,function C)
call DestroyGroup(g)
if TIMER == 5 then
set TIMER = 0
call FlushChildHashtable(H,GetHandleId(t))
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
else
set TIMER = TIMER + 1
endif
set u = null
set g = null
set t = null
endfunction
Принятый ответ
20 раз кидаю
вся разница что есть - околонулевая...
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво?
DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво?
DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован rsfghd