Добавлен zogorlol
В теме xgm.guru/p/wc3/237369/comments?postid=436530 хороший совет дали. Я подсунул TriggerData.txt в последнюю версию игры и карта использующая кастомные ГУИ действительно загрузилась. Но без TriggerStringsAddon естественно кастомные элементы неправильно отображаются, ну и редактор крашится при попытке их изменить. Очевидно нужно подсунуть все остальные необходимые файлы UMSWE.
Разбирается ли кто нибудь как работает UMSWE в JNGP, чтобы посоветовать как довести это решение до рабочего состояния?
Разбирается ли кто нибудь как работает UMSWE в JNGP, чтобы посоветовать как довести это решение до рабочего состояния?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
С одной стороны успех и с некоторыми оговорками кастомные элементы работают. Но к сожалению некоторые вроде бы стандартные элементы сломались, такие как "equals to" в условиях.
Возможно не стоит всю базу копировать, а выделить только самые необходимые функции (для меня это возможность использовать custom script как элемент в любом месте), и тогда они не сломают лишнего.
Отредактирован zogorlol