Вкратце: есть тригер, который после получения урона сокровищницей должен выдавать 1 золото, если его атакует сатир, то должно выдаваться 3. Проблема в том, что на всем юнитах золото выдается после получения сокровищницей урона (как и должно), но если её атакует сатир, то после начала анимации игроку уже выдается 3 золота, из-за чего можно отменять атаку, чтобы абузить золото.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
3 года назад
2
rsfghd, не рассказывай ерунду, оба до урона срабатывают, одно общее на всех на карте, второе на конкретного юнита, и если юзать событие на юнита то уже не успеешь заблочить урон (хотя как заблочить, один хер кроме мемхака ниче не позволяет так делать). Просто близарды были лентяи и сделали тяп, ляп, лиж бы отвязатся.
0
27
3 года назад
0
quq_CCCP, серьёзно? Лол)
map_maiker, сорян)
2
9
3 года назад
2
Если ты про 1.26, то тут событие срабатывает только после получения урона. На рефе есть _DAMAGING, вот оно до урона срабатывает
Это довольно забавно слышать, я же описал в том же сообщении идею блока урона.
quq_CCCP:
(хотя как заблочить, один хер кроме мемхака ниче не позволяет так делать)
Думаю, тут имеется в виду какой-нибудь способ в духе BlockTakingDamage() в триггере с получением урона?

rsfghd:
map_maiker, сорян)
Бывает.
0
20
3 года назад
0
я описал вообще как могла ситуация возникнуть
1
15
3 года назад
1
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
2
3 года назад
1
То, что тебе нужно, это DDS - Damage Detection System. Я использую эту либу: github.com/Igneaalis/MIX/blob/master/source/libraries/UnitRecycl... там ещё есть unit recycler для лучшей производительности. Посмотри внимательнее на функцию ShowDamage и UnitRecyclerInit, она показывает урон по юниту, там ты найдёшь все нужные переменные.
Загруженные файлы
3
26
3 года назад
Отредактирован Extremator
3
Capitan Alex:
то после начала анимации игроку уже выдается 3 золота
Может у тебя просто анимация замаха атаки выставлена не так как нужно? вот и получается что сатир замахивается - а урон уже проходит. Не?
А вообще я бы тоже рассматривал возможность ситуации с уроном от ивента "замаха". Чекни входящий урон в этом триггере, выведи его на экран, может выловить получится.
0
5
3 года назад
Отредактирован Capitan Alex
0
Насколько я сейчас понял: проблема заключается в том, что выходя из перманентного Инвиза Warcraft III считает, что юнит уже наносит нулевой урон, из-за чего добавляется золото в триггере. Спасибо за ваши советы, простите за иннактив, сейчас разберусь и выберу лучший ответ.
0
15
3 года назад
0
Capitan Alex, В условие добавь
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.