Как сделать перемещение юнита в центр области без утечки? Нашел чью то наработку, там 3 варианта исполнения мгновенного перемещения юнита, два варианта с утечками а как настроить третий я не пойму.
Кто может сделать или скинуть пример подобного перемещения? Хочу что бы при попытке вывести юнита-босса из области он возвращался назад..
Кто может сделать или скинуть пример подобного перемещения? Хочу что бы при попытке вывести юнита-босса из области он возвращался назад..
Принятый ответ
Пример смысла кидать уже нет, N7 Molot правильно ответил, но пусть будет
SсRealm
Вряд ли юнит воскресится за пределами области, т.к. при выходе его сразу же в центр телепортирует, он физически за пределами умереть не сможет если не отключить триггер на время его смертиЮнит покидает область. А если Юнит умер и воскресился , то по мнению варика он не покинул область! Он должен ножками выйти за ее пределы. В таком случаи он воскресится где нибудь будет стоять там!
Третий вариант считывает угол между 2 точками, и т.к. берутся точки, их тоже нужно брать в переменную и обнулять.а как настроить третий я не пойму.
Пошутил, даже в третьем варианте есть утечка, автор скрина видимо не внимательным был (как и я сейчас собсна). Там телепорт в позицию юнита, а не точку
с чего я взял, что там берётся угол между точками я тоже хз, на рефлексе вижу 3 переменных и знаю что должно быть
Короче, третий вариант так должен выглядеть
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован N7 Molot
Это всё про утечки в триггере на скрине
А зачем именно область? Если нужны конкретные точки, то просто расставить
невидимых даммиков по местам, записать В глобальные переменные, позиции этих точек под даммиками а потом точки переводить в локалки, использоваь по прямому назначению и как водится обнулять?
Вариант с координатами х у ( икраткая тоже вариант)
Почему нет?
Тогда уже проще :
Проверять каждые 0.10 сек
Условие: Расстояние между позцией босса точкой udg_Targ больше или равна 400
Действие: Приказ Боссу следовать на позицию точки ( или опять же в центр области)
Отредактирован N7 Molot
Если есть область, то можно создать триггер с событием "юнит покидает область" и действием "телепортировать юнита в центр области".
Скрин:
Отредактирован N7 Molot
SсRealm:
Не догнал проблемы? Если можно тупо отловить жив ли он.
Отредактирован rsfghd