Если скрыть интерфейс, то там остается невидимая полоса в том месте, где раньше были кнопки меню, отображение ресурсов, часы. Когда курсор туда попадает, то некоторые фреймы не работают. Событие триггера показывает координаты 0.0.
Создают сетку экрана, и эта полоса становится видимой на фоне этих фреймов. Фреймы я сделал слегка видимыми.
Есть предположение, что эта полоса просто находится выше, чем наши фреймы.
BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0) - по факту этот родитель занимает самый нижний уровень. Ниже только мировой фрейм экрана. Этот волшебный родитель работает за пределами экрана 4:3, поэтому он нужен как воздух.
BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI ,0) - пробовал выше для проверки. Теперь у меня все лежат в пределах 4:3. Теперь не знаю. Тут тоже не работает, полоса находится выше.
Или можно использовать BlzGetFrameByName("Leaderboard", 0) или BlzGetFrameByName("Multiboard", 0). Эти изображения находятся выше SimpleFrames, но мультиборд или доску нужно сначала создать. То есть изображение вашего фрейма может находится выше, чем изображения других фреймов. Ваши фреймы также могут быть потомками этих других родителей, где не влияет ограничение экрана 4: 3.
Или можно использовать BlzGetFrameByName("Leaderboard", 0) или BlzGetFrameByName("Multiboard", 0). Эти изображения находятся выше SimpleFrames, но мультиборд или доску нужно сначала создать. То есть изображение вашего фрейма может находится выше, чем изображения других фреймов. Ваши фреймы также могут быть потомками этих других родителей, где не влияет ограничение экрана 4: 3.
Искал ответ на хайве, теперь не знаю. Там похоже никто этим не задавался. Но заметил, что некоторые фреймы выделяются, если они там частично лежат. А если целиком, то нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME
ORIGIN_FRAME_GAME_UI
я понимаю что экран почернеет и ты ничего не увидишь, дебаг куда нить в прелоад положить
но тогда хотя бы будет зацепка, от какого родителя искать
Отредактирован MpW
ORIGIN_FRAME_GAME_UI - он отвечает за все. Так что ничего не дает.
Из всех известных в скриптах фреймах ничего на ум не приходит