Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?

Принятый ответ

Паузить юнит, играть анимацию по индексу, анпаузить юнита
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
А вообще, ответом на подобные вопросы в 2017 году уже должны стать подобные ссылки: www.youtube.com/watch?v=pJNPBW4QGhg&t=1s
ответ
Галочка "однократно" стоит?
там в мдл визе под названием анимациии
скачал, галочки нет. Поставь, тогда анимация будет останавливаться на последнем кадре.
ответ
  1. с помощью кода включить нужную анимацию у юнита, разумеется анимация должна быть у модели, у старых варовских моделей анимация разговора была лишь на портрете, это отдельная модель, кроме всяких крипов с мордами в 3 полигона.
  2. Достать то можно - что толку, они имеют иной формат, с ними ниче сделать низя, публичного софта для редактирования и изучения нет, поэтому рефорджевские модели никому и ненужны - ты с ними ниче и не сделаешь.
ответ
Для аттачей необходимо использовать способность Tree of Life upgrade ability (Atol), видна только в JNGP, но при помощи некоторых манипуляций можно и в Reforged увидеть.
Альтернатив не так много, о них уже сказал Extremator.
Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели)
Использовать способность Shpere (Asph) или аналоги у духов возмездия не рекомендуются.

1
32
3 года назад
1
Паузить юнит, играть анимацию по индексу, анпаузить юнита
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.