Добавлен
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ 10core 20 потоков( 5% температура 55 градусов)
процессор и тип памяти нет смысла сообщать потому что для этой игры и ддр2 достаточно будет)))
как это лечить? это так называемая утечка памяти? или что?

ДиректХ проверь, мб дрова на видюху не встали, то такое в последнее время часто, часть эффектов в игре пропадает еще. Ну и естественно сторонний софт, кликкеры, кеи, всякие камеры, мапхаки - это дело круто нагружает двигу вара и может тоже создавать проблемы. особенно когда написано людьми с клешнями вместо пальцев
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Занят похожим проектом, тебе понадобятся два триггера
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
ответ
В карте много декораций (не скачивал)?
Есть подозрение, что Вулкан, как и Волна силы, заставляют игры пересчитывать высоту всех декораций на карте.
ответ
PAMEXI:
makkad:
А может ли быть дело не в триггерах, а к примеру в моделях? Кто нибудь когда нибудь сталкивался с фризами из-за используемых моделей?
Это звучит глупа... Фризы из-за модели...
Тем не менее, попробовал удалить весь импорт из карты (около 6 МБ, 157 файлов mdx). Лаги и фризы прекратились. Сейчас дихотомией пробую найти проблемную модель. Хотя может проблемная модель и не одна, или например может быть накапливаемый эффект, который так не найти.

Сильно уменьшил число лагов, избавившись от двух моделей. Эти модели ещё и сами по себе вели себя странно. В частности, фундамент из модели Домика произвольно прикреплялся к анимациям других моделей. А модель Академии иногда меняла свой видимый масштаб без причины.
Вставил эти модели в пример xgm.guru/files/100/244875/comments/448654/Models.w3m, где видны эти артефакты
Модели скачивал от сюда:
ответ
pro100master:
зачем тогда плодишь сктолько обьектов в ро пиши все код ро
Ты можешь не писать свои полезные ответы под моими вопросами?
ответ
виновата скорость снаряда > 0

то есть <=

28
Играю примерно пол часа
А что за карта? Melee?
28
Утечки памяти не фиксились бы альтабом, хах)
32
ДиректХ проверь, мб дрова на видюху не встали, то такое в последнее время часто, часть эффектов в игре пропадает еще. Ну и естественно сторонний софт, кликкеры, кеи, всякие камеры, мапхаки - это дело круто нагружает двигу вара и может тоже создавать проблемы. особенно когда написано людьми с клешнями вместо пальцев
Принятый ответ
1
PT153:
Играю примерно пол часа
А что за карта? Melee?
в смысле?

quq_CCCP:
ДиректХ проверь, мб дрова на видюху не встали, то такое в последнее время часто, часть эффектов в игре пропадает еще. Ну и естественно сторонний софт, кликкеры, кеи, всякие камеры, мапхаки - это дело круто нагружает двигу вара и может тоже создавать проблемы. особенно когда написано людьми с клешнями вместо пальцев
так если это программные лаги, почему альтабом фиксит?
32
Потому что перестало че-то делается на экране.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.