Добавлен SweetFox
Всем привет, вопрос такой.
- Таймер, никак не получается сделать, то он работает без отображения, то появляется таймер но времени нет))
- Хочу сделать тренировочный лагерь через переменные, в общем если юнит находится в области, и наносит юниту в этой области 500 урона, то сила героя возрастает на 1, после этого необходимо нанести 550 урона чтобы получить также + 1 силу и тд.
Принятый ответ
Ну с таймером я хз, проверял раз 10 карту, никаких проблем не было, по поводу тренировочного лагеря, если без костылей, тут нужна хэш-таблица, а её я могу юзать только через код
код
define{void = nothing; int = integer; bool = boolean}
library mylib initializer init{
private trigger trg = CreateTrigger()
private hashtable H = InitHashtable()
private void act(){
unit u = GetEventDamageSource(); int i = GetHandleId(u), c = LoadInteger(H,i,0)+1
texttag tt = CreateTextTag()
SetTextTagText(tt,I2S(c)+"/3",.0276)
SetTextTagPosUnit(tt,u,0)
SetTextTagColor(tt,255,0,255,0)
SetTextTagVelocity(tt,.05325*Cos(1.570788),.05325*Sin(1.570788))
SetTextTagPermanent(tt,false)
SetTextTagLifespan(tt,1.)
SetTextTagFadepoint(tt,.0)
if c >= 3{
SetHeroStr(u,GetHeroStr(u,false)+10,true)
DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\AIsm\\AIsmTarget.mdl",u,"origin"))
c = 0
}
SaveInteger(H,i,0,c)
u = null; tt = null
}
private void eee(){
TriggerRegisterUnitEvent(trg,GetEnumUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
}
private bool mycond1(){
return IsUnitType(GetEventDamageSource(),UNIT_TYPE_HERO) && GetEventDamage() > 0
}
private bool mycond(){
return GetUnitTypeId(GetFilterUnit()) == 'h000'
}
private void init(){
group g = CreateGroup()
boolexpr b = Condition(function mycond)
GroupEnumUnitsInRect(g,bj_mapInitialPlayableArea,b)
ForGroup(g,function eee)
DestroyBoolExpr(b); b = Condition(function mycond1)
TriggerAddCondition(trg,b)
TriggerAddAction(trg,function act)
DestroyBoolExpr(b)
GroupClear(g); DestroyGroup(g)
trg = null; b = null; g = null
}
}
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть таймер, а есть Окно таймера, один считает время а второй показывает картинку на экране. По истечению времени таймер может вызвать триггер или функцию.