Шаблонов для инвиза куча - инвиз тени, НЭфов, БМа, "Постоянная невидимость" и прочее. Все они ревилятся гемом, трусайтом, дастами и так далее. А есть ли возможность сделать такоой инвиз, который прошёл два логических шага разревилить будет попросту вообще ничем невозможно?
Мне это нужно для улучшения механики нырятелей и закапывателей. Ведь им по сути (те же криптфайнды, к примеру) тупо инвиз даётся, хотя они (если реализм подрубить) под землёй, а не рядом в состоянии изменённой по свойствам материи (сам инвиз с псевдонаучной точки зрения, собсна).
Принятый ответ
В мемхаке были флаги видимости но я вот хз как ими пользоваться.
Возможно стоит попробовать делать HIde юниту в зависимости от ситуции это должно помочь.
Я вот делал ульту сларка у него там самый простой аналог невидимости которая не контрится трусайтом:
На мемхаке меняем модель на тучу, делаем юнита невыделяемым через тех же москитов. И запрещаем атаки с руки, в итоге юнит типа "невидим" и единственное что может его задеть это АОЕ урон. Так же вот допустим с новым скилом рики (хз ка как первой доте), во второй он пропадает из карты через скрытие персонажа (аналоги астрала). К варику это всё также применимо.
Вернёмся к сабжу, нам нужно, чтобы юнит был допустим закопан, его враг не нашёл трусайтом но проходил АОЕ урон. Если так то то всё вполне нормально, и может применить "метод сларка" что я описал выше, но тут проблема с выходом из этого состояния и возможно ещё трусайт на миникарте будет палить таких закопанных существ. Может также методом 2 скрыть этих юнитов, но тогда будет крайне проблемно выкопать этих юнитов. Задумка интересная, но я вижу только очень костыльные реализации даже на мемхаке.
Если на на рефордже, то тоже ничего путнего особо не добавится
Возможно стоит попробовать делать HIde юниту в зависимости от ситуции это должно помочь.
Я вот делал ульту сларка у него там самый простой аналог невидимости которая не контрится трусайтом:
На мемхаке меняем модель на тучу, делаем юнита невыделяемым через тех же москитов. И запрещаем атаки с руки, в итоге юнит типа "невидим" и единственное что может его задеть это АОЕ урон. Так же вот допустим с новым скилом рики (хз ка как первой доте), во второй он пропадает из карты через скрытие персонажа (аналоги астрала). К варику это всё также применимо.
Вернёмся к сабжу, нам нужно, чтобы юнит был допустим закопан, его враг не нашёл трусайтом но проходил АОЕ урон. Если так то то всё вполне нормально, и может применить "метод сларка" что я описал выше, но тут проблема с выходом из этого состояния и возможно ещё трусайт на миникарте будет палить таких закопанных существ. Может также методом 2 скрыть этих юнитов, но тогда будет крайне проблемно выкопать этих юнитов. Задумка интересная, но я вижу только очень костыльные реализации даже на мемхаке.
Если на на рефордже, то тоже ничего путнего особо не добавится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован rsfghd
Вероятнее всего тут должен помочь мемхак (?)
Возможно стоит попробовать делать HIde юниту в зависимости от ситуции это должно помочь.
Я вот делал ульту сларка у него там самый простой аналог невидимости которая не контрится трусайтом:
На мемхаке меняем модель на тучу, делаем юнита невыделяемым через тех же москитов. И запрещаем атаки с руки, в итоге юнит типа "невидим" и единственное что может его задеть это АОЕ урон. Так же вот допустим с новым скилом рики (хз ка как первой доте), во второй он пропадает из карты через скрытие персонажа (аналоги астрала). К варику это всё также применимо.
Вернёмся к сабжу, нам нужно, чтобы юнит был допустим закопан, его враг не нашёл трусайтом но проходил АОЕ урон. Если так то то всё вполне нормально, и может применить "метод сларка" что я описал выше, но тут проблема с выходом из этого состояния и возможно ещё трусайт на миникарте будет палить таких закопанных существ. Может также методом 2 скрыть этих юнитов, но тогда будет крайне проблемно выкопать этих юнитов. Задумка интересная, но я вижу только очень костыльные реализации даже на мемхаке.
Если на на рефордже, то тоже ничего путнего особо не добавится
Отредактирован TechnoViking