Есть мемхак анрайза: vk.com/wall-79267218_2174 .В нем можно редактировать UI, я сделал интерфейс под карту, как подогнать эту стату хп и маны под окошки (см рис.)?

Для редактирования Лейблов хп/мп нужно сделать следующее:
local integer pHPLabel = ReadRealMemory( GetUIPortrait( ) + 0x240 )
local integer pMPLabel = ReadRealMemory( GetUIPortrait( ) + 0x244 )
Далее эти адреса редактировать/двигать и т.д. через LayoutAPI или напрямую через общий FrameAPI, думаю и сам легко разберёшься.
GameUI содержит большую часть, но не весь интерфейс, обратно в оффлайн отчаливаю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Ну так читаем описание функций ui где работа с фреймами. Он вроде все описал.
1
quq_CCCP:
Ну так читаем описание функций ui где работа с фреймами. Он вроде все описал.
GetUISimpleConsole() ,в неё входит этот фрэйм, но при изменении меняет и нарисованный интерфейс тоже, двигает его вместе с переменными, я без понятия какой тут нужен оффсет. и коментариев к функциям нету
ReadRealMemory( pGameUI + 0x428 ), это GetUISimpleConsole() ,у всех других UI фрэймов оффсеты также кратны 4, может стоит поискать через перебор?
32
mikroBER, ну попробуй, сам UI ещё не баловался, но точно помню что анраз все тестировал и оно пахало, но мб какие то особенности есть о которых он не упомянул.
33
Тут точно всё работает ибо эти фреймы ещё Алексей в рендередже двигал, может там будут подсказки к названию фреймов
1
Bergi_Bear:
Тут точно всё работает ибо эти фреймы ещё Алексей в рендередже двигал, может там будут подсказки к названию фреймов
Я наткнулся на то, что в GameUI записан не весь интерфейс который можно менять, например что-бы скрыть текстуру над слотами предметов нужно использовать это
call SetUIFramePoint( ReadRealMemory( GetUIInfoBar( ) + 0x14C ), ANCHOR_BOTTOMRIGHT, GetRootFrame(), ANCHOR_TOPLEFT, 1.0, 0.0 )
Где читается память "ReadRealMemory( GetUIInfoBar( ) + 0x14C )" с оффсетом от инфобара (все оффсеты фреймов кратны 4), поэтому я решил с помощью оффсета найти нужный фрэйм, но безуспешно, оффсет 0x6C это GetUISimpleConsole(), которое меняет положение хп и маны, но вместе с нарисованным интерфейсом/
вот что я отыскал
*0x150 -надпись предметы
0x14C -над предметами
0x148 - ? но есть число фрэйма
0x144 - ? но есть число фрэйма
0x140 - ? но есть число фрэйма

0x13C - ? но есть число фрэйма
0x138 - ? но есть число фрэйма
0x134 - ? но есть число фрэйма
0x130 = GetUIInfoBar( )

0x12C = GetUIInfoBar( ) число фрэйма если кто-то выбран, и 0 если никто
0x128 - если никто не выбран =7, если выбран юнит =1, если выбрано здание на этапе постройки =2, если выбрано несколько юнитов =4
0x124 - 1
0x120 - ? но есть число фрэйма

0x11C - ? но есть число фрэйма
0x118 - 0
0x114 - ? но есть отрицательное число фрэйма
0x110 - ? но есть число фрэйма

0x10C - 0
0x108 - ? но есть отрицательное число фрэйма
0x104 - ? но есть число фрэйма
0x100 - 0

0xFC - отрицательное число фрэйма если выбранно строящееся здание,иначе число фрэйма но другое и не отрицательное
0xF8 - равно 0xFC если не выбранно строящееся здани, иначе число фрэйма но другое
0xF4 - 0
0xF0 - ? но есть число фрэйма

0xDC - 0
0xD8 - ? но есть число фрэйма равно 0xD4
0xD4 - ? но есть число фрэйма равно 0xD8
0xD0 - 0

0xCC - 0
0xC8 - 0
0xC4 - 1
0xC0 - 1

0xBC - 1
0xB8 - 1
0xB4 - 0
0xB0 - 0

0xAC - 1
0xA8 - 1
0xA4 - ? но есть число фрэйма фаталит
0xA0 - ? но есть число фрэйма фаталит

0x9C - ? но есть число фрэйма фаталит
0x98 - сначала 0 потом отриц число фрэйма
0x94 - 1
0x90 - 1

0x8C - 0
0x88 - 255
0x84 - 2
0x80 - 0

0x7C - 0
0x78 - 0
0x74 - 0
0x70 - 0

0x6C - ? но есть число фрэйма GetUISimpleConsole()
0x68 - ? но есть число фрэйма
0x64 - 0
0x60 - ? но есть число фрэйма фатал

0x5C - ? но есть число фрэйма фатал
0x58 - ? но есть число фрэйма фатал
0x54 - 0
0x50 - ? но есть число фрэйма фатал
20
Для редактирования Лейблов хп/мп нужно сделать следующее:
local integer pHPLabel = ReadRealMemory( GetUIPortrait( ) + 0x240 )
local integer pMPLabel = ReadRealMemory( GetUIPortrait( ) + 0x244 )
Далее эти адреса редактировать/двигать и т.д. через LayoutAPI или напрямую через общий FrameAPI, думаю и сам легко разберёшься.
GameUI содержит большую часть, но не весь интерфейс, обратно в оффлайн отчаливаю.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.