Суть костыля: юнит выпускает дамми-юнита по прямой траектории, который владеет аурой "жар преисподней" с областью воздействия 1. Когда на врага, оказавшегося на пути даммика, воздействует аура "Жара Преисподней" (даже если она воздействует с задержкой, не суть), даммик умирает/счезает, а враг получает урон/оглушение/дебафф. Вопрос, реально ли реализовать это на GUI? Возможно ли назначить переменную врагу, на которого воздействует аура "Жара", чтобы потом выделить его как "цель применяемой способности" и применить к нему дебафф?

Принятый ответ

Да это возможно, нужно отдавать урон, без мемхака это будет криво, нужно отловить по типу юнита. Лучше группу писать, каждый тик движения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.