Добрый вечер. Первый вопрос от меня.
Имеется несколько групп мобов, которые спаунятся в разных регионах с разным интервалом. Как добавить триггерами им дроп? На момент старта карты мобов в игре нет, поэтому указать юнита, или группу, в триггере невозможно
Unit - No unit Dies
Нашел подобный вопрос, но там триггером указывается конкретный имеющийся юнит на карте, а реализация дропа с акцентом на точку его смерти (что вполне устраивает).
И Второй вопрос сразу:
Unit Group - Order Creep_Hydra to Attack-Move To (Center of CenterAngel <gen>)
Группа есть, юниты при создании в нее попадают. Создание с интервалом. Только вот бежит в регион "CenterAngel" только 1 юнит из 15 создаваемых. И бежит только пол пути, а далее разворачивается и обратно. Препятствий нет. Действия прописывал разные (move/attack/move+attack)
Заранее - большое спасибо. Не люблю задавать вопросы, но гугл уже не справляется.

Принятый ответ

zBornss, второй вопрос всё равно не могу понять, у меня вроде бы работает

Про хэш-таблицу с итемами я имел ввиду это
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
27
3 года назад
1
Отвечая на первый вопрос, почему бы просто при создании не давать юниту итемы в инвентарь? Если не подходит, то проверяешь наличие умирающего юнита в такой-то области, если все условия верны, то создать на его месте предмет
На второй вопрос хз как ответить, ибо я ничего не понял)

upd хотя я бы просто сохранял итем в хэш-юнита
1
1
3 года назад
1
rsfghd, Спасибо за отклик. Создаются сразу группы по 15 и более юнитов. Как группе добавить в инвентарь итемы? По поводу проверки по факту смерти: карта со спауном 100+ мобов каждые 20-30сек. Мне кажется apm будет завышен. И появятся лаги)
Хеш-юнит? hashtables и тп? еще не разбирался, спасибо за наводку.
По поводу второго вопроса: по пунктам
  • создается 15 юнитов X
  • добавляются в группу X1
  • Группа X1 посылается атакой в центр карты (регион Y)
  • В итоге из группы бежит только 1 юнит, добегает до региона Y и разворачивается и бежит обратно. Далее стоит до отработки (каждые 200сек) триггера атаки.
А надо, чтобы бежала вся группа, и не возвращалась #onewayticket
2
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
2
zBornss, второй вопрос всё равно не могу понять, у меня вроде бы работает

Про хэш-таблицу с итемами я имел ввиду это
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
24
3 года назад
Отредактирован prog
1
Если у юнитов одного типа всегда одинаковый набор возможного дропа, что мешает просто триггерено создавать предметы в момент смерти любого юнита?
P.S. Согласно правилам - один вопрос на тему.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.